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腾讯策划_游戏策划案格式参考PDF

pengyou***
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资料大小:251KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/5/4(发布于江苏)
阅读:2
类型:积分资料
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文本描述
感谢 EDDY 提供文档~ 游戏策划案的格式 封面 游戏策划任务书 1、游戏概述 1.1.游戏名称和运行环境 1.2.游戏故事情节 1.3.游戏特征 1.4.游戏定位 1.5.游戏风格 2、游戏机制 2.1.游戏性设计 2.2.游戏操作 2.3.用户界面 2.4.玩家交互 3、人工智能(AI) 3.1. 一般 AI 属性设定 3.2. 怪物行为(一般攻击怪物 AI 设定) 3.3.怪物攻击方式及游走 AI 设定 3.4.召唤兽 AI 设定 3.5.伙伴 AI 设定 4、游戏元素 4.1.角色 4.2.物品 4.3.对象 5、游戏的故事背景 6、游戏过程 n6.1.故事情节描述 6.2. 关卡描述 7、技术应用分析 7.1.图像技术应用 7.2.网络技术应用 7.3.其他技术特点 附录 1、 宣传场景 2、 片头动画 说 明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其 简介生动有趣。 1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是 其它游戏所没有的。 1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少 能达到终极目的。 1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的 直观感受,是设计的基础。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什 么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。 2.1.游戏性设计 操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作 后的联动反应、快捷键的设置等。 探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐 趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、 练习的乐趣等。 其他乐趣。 2.2.游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角 色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当 进行详细论述。 2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个) 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包 括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同 时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。 2.4.玩家交互 描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系), 说明玩家如何使用这个交互方式? 3、人工智能(AI) 如果说游戏机制部分描写玩家如何与游戏环境互动的话,那么人工智能部分则记 录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在游戏环境中所面对的对手将如何行 动?在某种情况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,游戏环境如何运转?在 人工智能单元中,应该说明期望你的游戏如何对待玩家,尽力遵循与游戏机制部 分相同的法则。 4、游戏元素 根据游戏的类型,可将游戏分为若干组游戏元素。在每一类别里,请尽量按照逻 辑顺序或用最合适的数据方式进行分组。 4.1 角色(设计男女各 2 个角色) 角色包括游戏中所有活动着的、非玩家操控的元素。详细介绍角色的设定(包括 种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。 4.2 物品(设计装备、武器、使用道具各一套) 物品包括玩家能够拾起、使用或用某种 。。。以下略