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腾讯游戏策划_“那碾”技巧在剧情创作中的运用PDF

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创作 游戏策划
资料大小:259KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/13(发布于江苏)
阅读:2
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

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文本描述
玩家在评判一款游戏的文学包装是否成功的时候,往往会从两个方面出发:一是 世界观的设定是否上流,二是游戏的剧情是否离奇感人。很多暴雪的死忠粉在说 到魔兽世界的时候,伴随着眼角滑过的泪,高呼那个伟大的时代,我们见证了一 段段刻骨铭心的传奇。这就是对剧情故事的一种肯定。不可否认,暴雪在文学面 的包装可谓尽智竭力,到达了炉火纯青的地步,他们的每一款作品除了有着极其 宏大的设定,更将人物命运与世界性的事件绑定起来,或许数年之后,玩家已经 不再记得这些游戏的玩法的时候,他们仍然能够清晰记得谁干了什么,怎样改变 了世界。这就是文学艺术独有的魅力。 往往精品大作,都非常强调剧情,可是如何构建一部精品游戏的剧情又困绕着我 们这些小策划。你或许会反问,我又不是作家大牛,怎么可能轻而易举讲出精品 故事?其实不要妄自菲薄,只要有一定的文学积淀,每个人都有成为作家的潜质, 同时再掌握一些创作上的技巧,那么即便不能让你的故事臻于至境,但至少忽悠 玩家绰绰有余,这点自信可以有。下面我会分三个章节,介绍三种传统创作技巧, 希望给在文学创作上想要有所突破的新同学提供帮助(好拗口),首先要讲的就 是“那辗”。 那辗(nuonian),一听名字就非常神秘上流,这种陌生感……莫非是暗藏了什 么玄机?咋一看这名字,就有想继续看下去的欲望了,是不是?金圣叹解释说, 所谓那辗,就是搓那与辗开。这种解释不是坑爹吗,说了等于没说,什么是搓那? 何又为辗开?……如果在这个时候,我马上停止这个话题,然后开始讲其他的故 事,虽说和那辗之间似乎有千丝万缕的联系,但我就是不直言此事,偏不告诉你 什么是那辗,非要声东击西,欲擒故纵,借此喻彼。你或许会冒火,怒吼,开门 见山,直切要害,什么是那辗!!!! 这就是那辗。 那辗是搓那和辗开的合称。搓那就是在引出描述的主要对象和问题之后,不立即 道明,而是左盘右旋,延缓事情的发展;辗开,就是在写到快要接近矛盾的解决 时,又故意停顿下来,再远远的宕开去。是不是一种很傲娇的创作技巧啊。 举个栗子,最近斗战神的剧情很火,尤其是在白骨夫人一节,很多玩家直言已经 哭瞎,我们来看看公司的大神们是怎么来架构这段剧情的,看看“那辗”的实际 运用场景。故事有两条线索,一明一暗,相信看过剧情的同学都非常清楚。明线 的核心矛盾在于戏子辛迪的悲惨遭遇复苏了白骨夫人,复仇之后欲借至阴之躯的 申屠奎英重获肉身;暗线则是白骨夫人前世与孙悟空的一段情缘。 所谓,“引出描述的主要对象和问题之后,不立即道明,而是左盘右旋,延缓事 情的发展”。剧情章节中运用了“京剧”的表现手段,玩家已知申屠奎英被拐走, 后面隐藏着白虎岭的幕后大 boss,但经过洞外、一层、二层,层层深入,一场 场以唱曲形式强行灌输的动画,猛地把玩家锤晕了,一方面符合玩家成长的需要, 另一方面又合理的强化了剧情的生命力。如此这般,并没有让你直捣黄龙,而是 随着辛迪的身世,以及她和冯少卿的恩恩怨怨,就这么似懂非懂地把整个白虎岭 都逛完鸟。这样一来,反而弱化了当下的主要矛盾(寻找申屠奎英),让那出发 生在不同时空的悲剧相对核心化了,恍惚之间,玩家体验的是与现实弱关联的回 忆或讲述的情节。这就是搓那,大家随意感受一下吧。 所谓,“在写到快要接近矛盾的解决时,又故意停顿下来,再远远的宕开去”。 剧情在进行到高潮白骨夫人的阴谋破灭时,以一曲肝肠寸断,紧跟时代潮流又不 落俗套的《半面妆》圆满收场,为“再见,夫人”画上完满句号,然后,……就 木 。。。以下略