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腾讯游戏策划_BOBO大神的主策养成之路PDF

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腾讯 游戏策划
资料大小:511KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/21(发布于江苏)
阅读:2
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
PS:此为真人真事,经本人同意转在这里,对新人入行选择应该有一定帮助。不定时更新中, 拒不剧透。 当时,我从一个计算机专业毕业,随便考了个法院的文职,就进去累死累活干了 7 年。 平时的乐趣就是玩各种游戏。 在一个夜黑风高的夜晚,我在日本 APP 玩了一个游戏。 在又一个夜黑风高的夜晚,这个游戏中国区开始测试了。 于是我就进了玩家群,扮演一个大神,然后把游戏里的一些数据分析成表格,包 括一些 BUG,秘籍啥的分享。 然后认识了游戏里第一大 R。 后来才知道这家伙是这个游戏公司老总的朋友,也准备入行。 认识了一段时间以后,丫突然跟我说,小子,跟我出来创业吧。 那个时候我激动啊,如果是别的也算, 毕竟是做游戏。 说真的,每一个玩家都觉得策划是很简单的事情觉得自己能做策划,当时我也这 么想。 于是就毅然决然地辞职跟着一个网友去创业了。 当时他问我想干嘛,我说当然是干策划啦! 然后他告诉我,他的业内伙伴告诉他,策划分为两类,一种叫文案,一种叫数值。 能做一种做好是高手,两种都能做好就是传说中的高手。 我一听,自信来了。因为我在机关里长期是写案件新闻的,必要的时候也会把案 件写成小说形式。 另一方面,我很喜欢整理游戏数据,于是我说我行啊。 老板说,你还太嫩,我让你知道神马叫策划大神。 于是后来,我成了一个生命都干的打杂。 终于迎来了公司面试,第一波来了十几个策划。 “游戏?不要看别人,自己闷头做,一定成功” “游戏需要数值么?不需要的,只要噱头好” “抄啊,抄还不会么?” 这类策划直接被老板 OUT 了. 终于来了一个很能说的大神,其中有一部分话是 “玩家玩游戏后期玩的就是数值啊” “首先,我们需要一个数据模型 后来这个人成为了 主策划 对数值呲之以鼻的人都 OUT 了,唯一一个把数值当回事的人成为了主策划。 后来因为我一心想学做策划,于是就自然成为了他的执行+文案策划。 当时其实系统也做了,只是我自己不知道而已。 在我的想象中,数值应该非常重要,既然是创业公司,那么主策划一定要是全能 的啦。 后来才知道,他基本上只会有 QQ 这个软件。 打开 EXCEL 后,他会用 power 这个函数。 好吧,我每次幂次方都是用 ^ 这个符号来实现的。 终于有一天,当老板说“我们来借鉴一下某个日本游戏本土化吧” 于是,我就立刻下了这个游戏没日没夜的玩了起来。 然后,我们的主策划大人,从头到底没有玩过这个游戏。 “IP 就用海贼王吧” 于是我们的主策划大人,完全不知道海贼王。 为此我自己特地买了一套海贼王人物设定集送给了他。 然后这本书直到主策划离开也没有翻开过,全新的,后来送给主美了。 这位主策划大神,每天 9 点准时到岗,第一个。 每天 18:00 准时下班,不管打雷下雨还是开会开了一半都是立刻走人。 那个时候我理解这个是一种“强者的自负” 主策划大神下班后会立刻关闭手机和 QQ,在次日 9 点之前再也无法联系到。 终于有一天我见识到了传说中的策划案。 感觉跟大学毕业论文那种差不多。 只是有些不理解为什么会在海贼王里会出现“天工坊,神兽园,造化馆”这样的 建筑物。 一直我都是把主策划当神一样来膜拜学习的,只是总觉得哪里不太对。 直到有一天,他告诉我“ 我叫 MT 里每一回合的每一次战斗都是服务端即时演 算”的时候 我纠结了。 在之后的讨论中,我见识到了很多我难以理解的东西。 双方各 5 个人 PK,每个人从 1-5 号位轮流行动,每有一个人行动,就是 。。。以下略