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腾讯策划_游戏策划不完全指北手册PDF

pengyou***
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资料大小:409KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/15(发布于江苏)
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类型:积分资料
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文本描述
写在前面的话: 游戏策划是一个非常神奇的职业,能让你同时感受凌冽寒冰和炽热火焰,能让 你戴着沉重的镣铐还要努力翩翩起舞。本文将介绍游戏策划的一些基础知识, 为刚刚踏入此行的同道中人起到些许的引导作用。 什么是游戏策划 游戏策划,从定义上来讲,是游戏开发团队中的一种岗位,负责游戏内容的设 计、策划工作,是游戏开发的核心,主要工作包括构建世界观、编写剧情、制 定游戏规则、设计功能交互、计算游戏数值等。 而实际游戏开发工作中,一个优秀的游戏策划,不仅仅需要做以上局限于定义 中的简单内容,还需要有承担以下几种职责。 第一,决定游戏的定位和方向。游戏策划需要根据市场分析、用户调研、数据 分析,甚至是自己的经验,来决定一款游戏的风格、定位、目标用户。这项工 作是高于以上列举的具体工作内容之上的,是掌舵的职责。 第二,把握游戏整体体验。游戏体验,是用户进入一款游戏,接触到的所有游 戏内容之后,所获得的整体感受。良好的游戏体验,会让用户感觉到自然、舒 适,所有的操作和系统设计都是“刚刚好”的,不会觉得哪里突兀,哪里脱 节。游戏策划需要去调节、掌握这种整体的体验,让每个设计都恰到好处。这 项工作需要做到掌握全局、平衡各项内容、以及对各个系统的精雕细琢。 第三,推动一切设计的最终实现。作为游戏策划,输出策划案并不是工作的终 点,再完美的设计文案,如果不能变成实际内容呈现在用户面前,就都是无用 的。游戏策划需要去推动程序、美术、测试,甚至市场人员,去最终实现策划 案的内容,并且达到预期的效果。这项工作需要策划有项目管理的方法、程序 开发的基础知识、媲美美术人员的审美水平、市场运作的头脑等各种能力,还 需要有脸皮厚、不怕死的跟进需求开发进度的精神。 游戏策划的分类 一个游戏的全部内容是非常非常丰富的,根据游戏内容的不同模块,通常会把 游戏策划分为若干类型,来针对性的完成某部分的设计工作。常见的策划分类 游戏策划 文学策划 系统策划 数值策划 运营策划 关卡策划 战斗策划 脚本策划 商业化策 划 活动策划 用户管理 内容运营 如下: 文学策划 这类游戏策划,基础的工作是架构整个游戏的世界观、编写完整的背景故事等 等。更高的要求,是需要能够根据游戏系统的设计、数值的成长节奏,来设计 相匹配的游戏剧情;能够赋予各种 NPC 不同的语言风格来凸显他们不同的性 格,从而让游戏更加丰满;能够针对游戏的整体故事架构,对场景、角色的美 术设计提出意见建议;能够为游戏的运营、市场推广,设计即贴合游戏风格, 又有良好营销效果的宣传文案。 对于这项工作,优秀的文字功底是必须的,此外最好还能通晓天文地理、各国 神话传说、古今中外文学著作、知名影视作品等等。如果还能了解一些用户行 为、心理的分析更佳。 系统策划 一个完整的游戏产品,是由大大小小的各种系统组成的,以 RPG 类网络游戏为 例,至少包含装备系统、战斗系统、组队系统、公会系统、技能系统、副本系 统等等。这些系统全部都需要由系统策划来设计玩法和规则。以装备系统为 例,系统策划需要决定,一个角色可穿戴多少装备、是否有职业/等级/性别的 限制、价值的分布、穿戴后在角色外型上的表现、包含什么属性、是否有特殊 的主动/被动技能、是否需要套装效果等等。 最基础的能力至少要求能够完成一个独立系统的设计,更高层次的要求则需要 关注游戏内各系统的互相影响,比如能力获得和验证能够对应、资源的产出和 消耗达到平衡等,最终做到可以宏观的掌控整个游 。。。以下略