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腾讯游戏_《斗战神》首测非正式总结PDF

pengyou***
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腾讯
资料大小:943KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/13(发布于江苏)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:免费申请

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文本描述
(首测后一次玩家座谈会的现场) “喂,喂喂,说点什么呀!”,一个策划把脸埋在玩家胸前说。 “说什么?” “什么都行,只要能让我们的领导们听着心里舒坦。” “烂透了!” “斗战神,”另一个玩家提醒道,“要加上名字。” “烂透了,斗战神!”第一个玩家补充道。 “透了是怎么个程度?” “这个……就是一种全新层次的烂……宛如火车相撞一般灾难性的烂。” 策划抬起头,扬脸看看这位玩家:“你倒是说得真形象。” “给你这么一说,我倒有点不好意思了。”玩家脸红着笑道。 “谁来句更给力的?” “最最讨厌你,斗战神!”声音来自会议室角落的一个女玩家。 “讨厌到什么程度?” “像讨厌外婆的花生一样。” “外婆的花生?”策划再次扬起脸,“什么外婆的花生?” “有一次一个朋友带著我去探望她的外婆。当她和外婆说话时,我开始吃著咖啡 桌上放的花生,不知不觉把花生都吃完了。当我们离开时,我对朋友的外婆说: 「花生挺不错的」。外婆回应说「你说桌上的巧克力花生仁吗!唉!自从我牙齿 掉光后,我就只能吸掉它们外面的巧克力而已。” “额……” “我就这么讨厌你,斗战神。” …… 作者:yocarfeng/斗战神项目组 walker,wiktan,woodyxu,stevenjiang,skshen,cathayweng, maggiesun,tedyu,shawnluo 对本文均有贡献 十天后,带着这些不和谐的声音,《斗战神》顺利通过了 GR4。 这个消息传到二十九楼,没有人大声庆祝,首测 6413 名玩家的悲哀和愤怒,依旧 氤氲在黏稠的空气中,让我们呼吸困难,心情沉重。 大家都知道,老板们只看数据。 而数据,貌似光鲜。 《斗战神》这只愚笨臃肿的巨兽,终于又往前缓缓挪动了一步,却是踩着很多小 白用户的尸骨。 如果你想知道这个喜欢装逼的所谓“旗舰大作”光鲜外表下的残酷真相,就请看 一看这篇文章——我就这么讨厌你,斗战神。 目录 [隐藏] ? 1 一、暗藏危机的非关键数据 o 1.1 1.一边倒的消耗模型 o 1.2 2.躺尸体过掉的关卡 o 1.3 3.压力山大的社区 ? 2 二、不测就发现不了的设计漏洞 o 2.1 1、不看电影就流失 o 2.2 2、这 TM 是个和机器人组队的游戏! o 2.3 3、越好玩越不玩 o 2.4 4、不用担心职业不平衡 o 2.5 5、八成关卡无人记得 o 2.6 6、黑色 419 更新 ? 3 三、附:十大最蛋疼玩家意见 一、暗藏危机的非关键数据 众所周知,互联网产品到了一定阶段,品质究竟好不好主要看测试数据,尤其是 关键数据,比如在评审中,有效率和存留率就是关键数据。这些数据简单、直观、 客观、易于对比而且久经考验,但大一统的数据模型难免缺乏个性化和深度,毕 竟不同游戏的设计侧重点大不相同,如果只看短时间关键数据的表现,各个产品 往往都是一片歌舞升平(当然,放卫星的高度略有不同)。而一个游戏未来真的 正风险,有时候会隐藏在某些强绑定它自身特性的非关键数据里。 所以,在进入后面的内容之前,先给大家提供三个斗战神测试中的非关键数据暖 暖场。这三个数据乍看上去都没有什么大问题,但如果结合游戏实际情况进行分 析,却能够发现一些隐藏在深处的危机。好吧,这些东西你以为我会随便放到 GR 会议上去说么! 1.一边倒的消耗模型 首先看的是斗战神在本次测试中的游戏币消耗分布图,不难发现斗战神有个非常 成 。。。以下略