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腾讯_从神仙道看游戏数值系统架构设计PDF

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神仙
资料大小:419KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/19(发布于浙江)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:免费申请

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文本描述
概述: 这个文档大约是 2012 年 3 月份整理的,记得当时神仙道很火,周围的人都在玩, 这两天挖出来,发出来,和感兴趣的同学交流交流 详细内容看附件吧,总共就是 6 张图,大概的意思如下(图片名和编号统一): 1.收集数据——列出游戏中的核心数值及各个功能的消耗和产出; 2.数据分析——归纳游戏中的“货币”产出和消耗的途径; 3.系统架构——从核心数值开始进行延展,设计出这些核心数值的产出; 4.设计出这些产出核心数值的系统的消耗; 5.所有系统的产出消耗都设计出之后就得出了整个系统的数值体系; 6.系统设计后使得成长线非常清晰; 一般研究别人的游戏(反策划)过程是从 1 到 2 再到 3,第 6 张图是惊喜和确认; 正确的自己做游戏(策划)的过程是从 3 到 4 到 5,最后得出 1,第 6 张图是目 标和原则; 。。。以下略