会员中心     
首页 > 资料专栏 > 经营 > 管理专题 > 管理理论 > 腾讯_游戏相关心理学(二):斯金纳箱理论PDF

腾讯_游戏相关心理学(二):斯金纳箱理论PDF

lianxin***
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
心理学
资料大小:355KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/19(发布于湖南)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:免费申请

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
如果要评选游戏界中最受争议的心理学理论,那无疑是斯金纳的强化理论, 个人更喜欢称之为斯金纳箱理论,这个名称更直观形象。斯金纳箱泛指著名心理 学家斯金纳研究动物学习活动时的实验仪器,最常被人提及的是为小白鼠制作的 斯金纳箱,其结构如下图: 简单点说,这个装置中主要有三个模块:按键、食物投放模块、通电惩罚模 块,斯金纳用这套装置和一堆饥饿的小白鼠做了一系列的实验,得出如下结果: 对照组 实验 1 实验 2 实验 3 斯金纳箱的设定 小白鼠的表现 学会了按按键 学会了按按键 每次按下按键即掉落食物 小白鼠不按下按键则箱子通电 一开始一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后, 学会了间隔 1 分钟按一次按键 按下按钮可掉落食物 实验 4 按下按钮概率掉落食物 学会了不停按钮 到这一步,实验结果告诉我们用按按键投放食物的方式可以教会小白鼠按按 键,用不按按键就通电惩罚的方式也可以教会小白鼠按按键。简单点来说就是“奖 励”和“惩罚”都能教会小白鼠“行为”。 斯金纳又进一步研究几种不同设定的斯金纳箱在停止了 “奖励”和“惩罚”后 (即无论按不按按键都不再投放食物也不再通电)小白鼠的行为,得出以下结果: 对照组 斯金纳箱的设定 停止刺激后小白鼠的行为 当掉落食物停止时,小白鼠的行 为逐渐消失 实验 1 每次按下按键即掉落食物(学会了按按键) 实验 2 实验 3 小白鼠不按下按键则箱子通电(学会了按按 一旦箱子不再通电,小白鼠按按 键) 钮的行为迅速消失 一开始一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后, 当掉落食物停止时,小白鼠的行 按下按钮可掉落食物(学会了间隔 1 分钟按一 为消失 次按键) 实验 4 按下按钮概率掉落食物(学会了不停按钮) 当不再掉落食物时,小白鼠的行 为消失速度非常慢 实验的这一步告诉我们,通过不同方式学会按按键的小白鼠,按按键这一行 为的消退时间长短不一,概率投放的消退时间最长,惩罚式的消退时间最短。换 句话说,通过概率投放学会按按键的小白鼠对按按键这一行为瘾最大。 以上实验内容多来自百度百科,部分来源于其他书籍,实际斯金纳所做的实 验要复杂得多。 跳过分析,直接说结论: 1.正强化和负强化会增加行为的发生频率,惩罚和消退会减少行为的发生频 率。简单举例说明一下正强化等概念: 正强化:小明工作很努力,老板给小明加工资 负强化:新人小明每天要打扫公司的卫生,后来小明工作很努力, 老板不再让小明打扫卫生 惩罚:小明工作时打 lol 让老板发现,被罚了 1 天的工资 消退:小明工作很努力,但老板完全不在意 2.不同种类的强化产生的行为依赖性强弱不同:概率式投放>间隔式投放>每 次都投放>不按就通电惩罚 装备的强化规则的演变在一定程度上符合这一结论 在实验 4 中,一些小白鼠培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、作揖、跳 舞,这很类似我们在游戏中强化装备时所使用的“玄学”。 另一个有趣的现象是:在小白鼠学会按按键的行为后,斯金纳直接在箱中放 入现成的食物,结果小白鼠并不理会现成的食物,而是继续按按键。这个现象让 我有一个猜测,斯金纳箱理论本质上是大脑对学习适应性行为的一种鼓励,当大 脑意识到有某种行为可以帮助我们更好的适应环境时,它就会鼓励我们去学习这 种行为直到掌握为止,“食物”只是这种鼓励的触发物而不是唯一目的。 不难发现,大多数游戏本质上与斯金纳箱相同。 小白鼠≈玩家 按按键≈刷怪、打副本、做任务… 食物 。。。以下略