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腾讯策划经典游戏超级玛丽分析PDF

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资料大小:4615KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/15(发布于上海)
阅读:2
类型:金牌资料
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文本描述
经典游戏超级玛丽分析 作者:陈源 分析目的:超级玛丽作为一款最早出现在 FC平台上的闯关探索游戏,是一代经 典。由超级玛丽角色本身所衍生出各种超级玛丽系列游戏可以说是游戏业内最 早也是教科书般的产品衍生典范。例如超级马里奥,马里奥赛车等,都已经在 超级玛丽的形象和游戏模式上进行了再改造,并取得了极大的成功。本文通过 分析经典 FC版超级玛丽的游戏首轮关卡设计,向大家展示这个经典游戏的细节 设计迷人之处。其设 计思想也或多或少的影响了业内游戏发展的设计思路。 一、登陆界面 1-1登陆页面 这个登陆界面(1-1登陆页面)可以说是最早期的登陆页面概念,相比现在 的游戏,FC平台的超级玛丽把游戏模式(1P or 2P)作为玩家选择,直接用游 戏中的 UI来作为背景,让玩家在第一时间即获取了这个游戏的所有界面信息 (分数、获得金币、关卡进度、用时)当玩家在该界面如果停留时间超过一定 时间,则游戏会自动进行动画演示,如下图 1-2,此时因为登陆 UI直接使用了 游戏本身界面,人物直接向右移动,整体画面变动连续性极强,并未感到唐突, 反而让用户有一丝惊喜。随后需要玩家所控制的角色自动会向前行走,并完成 一些动作,让玩家明白游戏的基础操作机制。这个设计是一个非常巧妙的设计, 本身登陆界面并未提供任何教程演示的选项,目的在于游戏设计者希望玩家自 行进入游戏进行探索,然而设计了在登陆界面停留一段时间后自动播放教程, 其目的是害怕用户因为刚开始游戏的画风不合胃口等其他因素而导致的用户流 失的发生。通过教程,能透露接下来游戏的进程,给玩家一个积极的信息反馈。 1-2游戏教程 二、进入游戏 2-1进入游戏信息界面 当玩家进入游戏后(图 2-1),则画面将背景色变成黑色,保留了上方的信 息(分数、金币量、关卡数、时间),并在中间突显了关卡数与新信息生命数。 界面设计色彩对比强,再次明确了上方的 4个信息点,并通过彩色的人物与居 中的位置向玩家传达最关键的新信息,人物的生命数。随后画面转向人物出生 初始界面(图 2-2)该界面与刚开始登陆界面(图 1-1)几乎一致。人物初始位 置较为考究。全图共同时显示 16个方格为一个整屏,人物出生位置选择了全屏 幕一半 8个格子的再一半 4个格子,并稍稍偏左,且人物面向朝右。该设计提 供了大量心理暗示。玩家开始玩游戏时并不会对到底往左还是往右走产生太多的 迷茫,绝大部分玩家都会下意识选择向右,保证了游戏的接下来机制的正常出 现;而个别好奇心很强的玩家向左行动后立刻会发现无法通行,转而进入向右 的流程。玩家在向右移动时,人物始终会保持在屏幕的中间,即第八个方块位 置,而开始界面极为空旷的页面给了玩家极大的自我尝试的空间,玩家可以不 必担心任何陷阱或者敌人造成自己的死亡,可以让玩家最快的进入操作状态。 2-2初始人物出生界面 三、地图元素的出现 3-1第一次的地图元素出现 当玩家向右行动后,地图元素会立刻出现。一个带着“?”问好的方块引导 玩家去接近,而接近的路上则是一个小蘑菇缓缓向左移动。一般情况下玩家会 下意识的认为这个蘑菇是一个阻碍我去探索“?”问号的敌人。游戏设计者也 确实进行了心理暗示。心理暗示包括两点,第一点是蘑菇的带有非常清晰的表 情,眉毛被非常清晰的展现出来,微微上翘暗示来者不善。第二点是蘑菇的移 动方向与玩家行动方向成相反方向,人在潜意识中会把与自己相对立的人或者 物默认的先划归为敌 。。。以下略