文本描述
《神话世界》游戏产品及市场定位
愿景是什么?
《神话世界》能给成为公司的一款3D即时战斗代表作,提及成都哆可梦便会知道《神话世界》、提及《神话世界》便会想到是成都哆可梦出品;
为公司创造利润,预估达到以下数值;
数据指标
PCU(万)
ACU(万)
ARPU(元)
月毛收入(万元)
数 值
12
8
150
1200
在众多的游戏中,我们的定位是什么?
3D、神话、MMORPG(3D版征途)
目前的竞争产品是什么?
显性竞争产品
竞争产品
入选理由
基本数据
天下贰
网易历时6年且有过回炉的3D之作,气势磅礴、系统庞大
ACU:22万 注1
剑网3
金山历时5年研发之作,国产武侠游戏的巅峰之作,对系统配置要求极高,目前流畅度较差
ACU:10万 注2
魔兽世界
暴雪出品,必属精品。09年6月网易代理
PUC:100万注3
诛仙
国内3D网游领头羊完美时空(以3D游戏见长)的主力产品,现已推出《诛仙2》、出口多个多家和地区
PCU:40万 注4
永恒之塔
韩国第一网游巨头NCsoft研发,盛大代理的3D巨制,系统庞大,对系统配置要求极高,2.0版正在推广中;
PCU:25万 注5
龙之谷
韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,盛大公司代理;
不详
武神
北京武神世纪自主研发的大型3D网游,现有换皮产品《神话世界》正在火热推广中;
ACU:9万 注6
注1、2及注5、6、7数据来源于《近期(2010年7月)国内热门网游在线人数》-新好整理
注3、4数据来源于《2010年网络游戏行业深度报告完整版》-海通证劵分析整理
下图为2010年Q1 3D画面MMORPG关注度TOP 10
隐形竞争产品
《流星蝴蝶剑》、《九阴真经》、《笑傲江湖》、《剑灵》、《上古世纪》等;
我们的产品特征是什么?
3D版征途;
用户
目标用户是谁?
目标用户的地域分布:
综上:目标用户的地域分布在广东、浙江、江苏、山东、河南、河北及四川、湖南、湖北、辽宁、黑龙江、北京、上海等人口密度相对较大、经济较为发达的区域;
城乡分布:
由上图可见,农村乡镇仍然占有很大的市场比例;
性别分布:
综合以上两份数据:男女比例大致保持在7:3左右,据CNNIC的数据显示,女性玩家比例由2008年的38.1%增加至2009年的38.9%;
年龄结构:
由上图可见:20-39岁的玩家占据一半左右,游戏低龄化现象凸显;
职业结构:
由上图可见:在职人员(含个体)占了游戏的绝大多数,学生玩家占据1/3左右;
综上可以得出,如下式我们的目标用户
选项
目标用户
备注
性别
近7成的男性玩家
女性玩家比例在提高
年龄
近5成20-29岁玩家
低龄化趋势显著
职业
在职员工(白领及个体)
学生比例较大,但游戏消费有限
地域
沿海经济发达地区
内陆人口基数大、经济发展较快的区域为次
关键用户是谁?
在如上的目标用户中缩小范围,寻找有消费能力且愿意消费的关键用户;
年龄结构:
1)、20-29岁的玩家中,部分还处于大学阶段(大学毕业22-23岁左右),故缩小范围为23-29岁;
职业结构:
1)、通过玩家的收入情况调查,在职人员(白领和个体)是消费主力;
2)、通过之前的调查,企事业单位中高级管理人员、公务员是消费大户;
选项
关键用户
性别
男
年龄
23-29
职业
在职人员
地域
沿海地区及内陆发达城市
。。。以下略