文本描述
真三国无双online营销方案 产品特点——与传统网络游戏的比较 游戏的类型突出(家用机的移植版)
家用机上著名的“真三国无双”系列的网络版,首个MMO动作游戏。游戏以三国时代为舞台背景,玩家们扮演各种武将在网络世界体验一骑当千的爽快感。
游戏潜在用户基础好
真三国无双系列全球销量超过1000万套,它独创的无双技系统,影响了众多的后来者,堪称动作类游戏的经典之作。 关键词:
三国题材 动作游戏 网络化 爽快 受众分析 真三国无双系列在单机游戏领域已有广泛的受众,在网络化之后,一方面将吸引网游玩家,另一方面也会原本对无双系列游戏感兴趣但缺乏体验条件的玩家,同时由于游戏类型和题材的特殊性,即使完全没有接触过无双游戏的玩家也可能成为《真三国无双ol》的受众。 受众分析 原家用机玩家:
单人游戏总是会闷,网络中人与人的互动更有吸引力,改玩网络版真三国无双去 网游玩家:
又有新网游公测了,听说是首款MMO动作游戏,很是爽快,尝试一下吧 休闲游戏玩家:
接触过真三国无双系列游戏,但是没有条件玩,现在网络化了,想玩就能玩 其他:
玩单机太闷,玩一般网游太累,简单好玩爽快的真三国无双ol上线了,去玩玩看 目标受众 年龄:18~29岁 性别:男性为主 A:休闲游戏玩家。
休闲游戏玩家大部分为LU,他们偏重于简单好玩的游戏,童年的“赤壁之战”“吞食天地”等三国类游戏是80后永远的回忆,真三国无双online是符合他们口味的。
B:三国题材游戏爱好者。
他们爱好三国类题材的游戏,但是可能没有条件体验家用平台上的真三国无双,网络化以后,他们也将成为真三国无双online的忠实用户。
C:网游玩家。
新的网游上市以后,总会有一部分网游玩家来进行尝试。 推广策略 硬性广告 软性宣传 扩大游戏的曝光面 扩大游戏的网络影响力 传播目的 点(ON TA)和面(ALL TA)相结合的投放组合,保证最佳效果。 与专业游戏网站合作,从媒体的角度扩大影响力。 策略 市场目标:扩大用户的是试玩率及注册率 媒体策略 游戏 视频 门户网游戏频道:
新浪游戏频道
Zol游戏频道
21cn游戏频道
Flash小游戏联盟 PPS游戏、动漫频道
17bobo视频联盟 媒体、频道选择方面
以覆盖多数18岁以上的休闲游戏用户为主
定制试玩游戏宣传推广,吸引三国类游戏爱好者试玩
配合部分软性资源,并增加一定量的互动部分内容
广告形式选择方面
硬性广告+软性广告+定制游戏的推广方式 推广手段说明 以真三国无双ol的游戏内容为素材,制作Q版的小游戏,同时提供在线玩和下载玩两种方式,并对下载版进行广告包装。在大型门户网站的游戏频道进行发布推广,吸引三国游戏感兴趣的玩家试玩体验。
门户网站的游戏频道软广,配合试玩游戏推广。
门户网站的游戏频道硬广,配合游戏推广及试玩游戏抽奖活动。
通过flash小游戏联盟投放硬广,全面覆盖休闲游戏玩家。
通过大型p2p视频播放平台硬广,覆盖潜在目标用户。
通过17bobo视频联盟投放硬广,进一步扩大受众面。 推广整体规划 真三国无双online 门户网Flash游戏贴片 FLASH小游戏联盟 1、游戏硬广推广 定制试玩游戏 各平台游戏频道推广 游戏hook广告 游戏试玩 官网或专区 。。。以下略