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传媒互联网行业2017年中期策略报告_无付费_不快乐_天然付费_成就中国娱乐新征途_招商证券92页

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证券研究报告 | 行业策略报告
信息技术 | 传媒
推荐(维持) 无付费,不快乐——“天然付费”成就中国娱乐新征途
2017年06月08日 传媒互联网行业2017年中期策略报告
上证指数 3140
行业规模
占比%
股票家数(只) 98 3.0
总市值(亿元) 16218 3.1
流通市值(亿元) 9312 2.3
行业指数
% 1m 6m 12m
绝对表现 0.3 -14.3 -11.3
相对表现 -4.2 -16.0 -22.6
资料来源:贝格数据、招商证券
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1、《传媒行业2017年1季报业绩回
顾—游戏业绩确定性最强,其他子行
业精选龙头》2017-05-04
2、《移动阅读深度报告系列之二—万
卷书于指掌间,付费驱动新空间》
2017-04-25
3、《绿幕时代开启,CG特效产业迎
来春天—特效行业深度报告》
2017-04-10
本报告通过对传媒互联网各细分领域国内外内容消费的对比研究,得出:1)90
后天然付费是推动互联网内容消费的重要因素;2)各细分领域都有提升空间,将
诞生巨头企业,游戏和影视发展模式最清晰,市场空间最大,看好龙头前景。

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体”概念,90年代之后出生的群体是互联网的原住民,随着代际迁移,这部
分群体未来20年能保持每5年约10%~20%增长。互联网早期流量免费阻碍
了内容付费在中国的发展,这一群体将成为未来付费重要推动力。

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渠道便捷体验、技术提升+优质内容及衍生。这些要素经分析贯穿于各细分行
业,1)游戏:自诞生就具备付费属性,美国手游付费刚兴起,头部游戏吸引
大量付费用户,未来ARPU值会不断提升。日本手游市场较成熟,付费率高,
但整体规模由鲸鱼用户拉动。龙头游戏商暴雪和任天堂均靠爆款驱动用户高
付费率和高ARPU值,并将相关IP进行全产业链开发。2)影视视频:美国
付费习惯由来已久,互联网浪潮下视频付费部分取代DVD租赁市场,同时观
看的便捷性和优质内容也推动付费视频业务发展。龙头公司各具特色,Netflix
依靠强大自制内容;Hulu、HBO、Amazon背靠大型集团(好莱坞电影电视集
团/互联网巨头);YouTube深绑UGC。3)音乐:上游唱片巨头市占率较高,
流媒体付费成主流,新型版权代理商崛起。4)知识教育:在线教育公司盈利
模式多样,新型MOOC教育企业积极探索学位认证新模式。

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付费大空间,二线手游龙头将分享游戏付费市场爆发红利,推荐标的:三七
互娱、完美世界、游族网络和昆仑万维;2)影视视频:我国付费习惯正养成,
5年有望达700亿市场空间,渠道和内容制作端龙头显现,付费兴起使双方受
益,推荐标的:唐德影视、慈文传媒、华策影视、欢瑞世纪;3)文学:网站
完成整合,付费阅读获益于正版化高度景气,IP全版权运营模式渐趋成熟带
来较大弹性,长期看好思美传媒、平治信息、中文在线。 4)音乐:付费处
于早期,但粉丝经济下平台变现多元,QQ音乐全球最先盈利。5)知识教育:
众多玩家纷纷加入,获得资本青睐,行业创新产品频发。

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顾佳
S1090513030002
方光照
S1090515090002
朱珺
S1090516080002
王光兵
S1090516080004
研究助理
林起贤
linqixian@cmschina
重点公司主要财务指标
股价 16EPS 17EPS 18EPS 17PE 18PE PB 评级
三七互娱 25.62 0.51 0.93 1.10 27.5 23.3 11.2 强烈推荐-A
完美世界 35.91 0.84 1.05 1.38 34.2 26.0 7.1 强烈推荐-A
游族网络 31.40 0.68 1.08 1.31 29.1 24.0 9.3 强烈推荐-A
昆仑万维 23.36 0.46 0.92 1.18 25.4 19.8 6.8 强烈推荐-A
唐德影视 25.29 0.45 0.91 1.28 27.8 19.8 9.7 强烈推荐-A
慈文传媒 38.80 0.92 1.34 1.81 28.9 21.4 8.9 强烈推荐-A
思美传媒 26.44 0.45 1.09 1.53 24.3 17.3 3.6 强烈推荐-A
资料来源:公司数据、招商证券

行业研究

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正文目录
一、概述:互联网内容付费的发展逻辑 .......... 10
1.1互联网内容付费的发展需求-社会学和经济学角度阐释 ..... 10
1.2 中国近几年迎来内容付费快速成长期 ....... 12
1.3天然付费群体的代际人口迁移,拉动互联网内容付费未来消费群体基数增长 ...... 13
二、他山之石——海外互联网内容付费发展经验 ....... 15
2.1 总述海外崛起原因-良好付费习惯+互联网渠道便捷体验、技术提升+优质内容 ... 15
2.2 游戏:美日游戏付费由来已久,移动游戏时代高ARPU值驱动高增长 ... 16
2.2.1 美日游戏发展史表明:游戏自诞生就具备付费属性 ...... 16
2.2.2 美国移动游戏付费刚刚兴起 ...... 18
2.2.3 日本移动游戏付费率高,但整体规模由鲸鱼用户拉动 .. 19
2.2.4 动视暴雪、任天堂成功之路:爆款驱动付费,掌控定价权 ....... 20
2.3 影视视频:便捷性渠道及优质内容带动行业增长,龙头公司各具核心竞争力 ..... 25
2.3.1 美国付费习惯悠久,互联网浪潮下视频付费部分取代DVD租赁 ......... 25
2.3.2 龙头割据,不同模式下的代表性公司各具竞争优势 ...... 26
2.3.3 Netflix成长史:强大自制内容+大数据应用+全球化战略构筑核心竞争力 ......... 28
2.4 音乐:唱片高度集中,平台估值100+亿美金但未盈利,新版权代理崛起 .......... 31
2.4.1全球音乐市场:数字音乐带动音乐市场增长,流媒体付费已成主流 ..... 31
2.4.2数字音乐时代,唱片巨头实现整合仍有议价能力,但独立厂牌正在兴起 .......... 32
2.4.3互联网音乐平台尚未能实现盈利但最大的公司估值已达到130亿美金 . 33
2.4.4互联网音乐版权公司茁壮成长 .... 35
2.5 知识教育付费方面海外的发展借鉴 .......... 36
2.5.1国外知识付费主要依靠广告投放,全球在线教育市场保持高增长 ......... 36
2.5.2 2010年开始互联网企业开始涉足在校教育以及MOOC模式的兴起 ..... 36
2.5.3在线教育公司盈利模式多样,新型MOOC教育积极探索学位认证新模式 ........ 37
三、大风起兮——国内互联网内容付费发展正爆发 .... 39
3.1 总述:国内互联网内容付费发展的特点 ... 39
3.2 游戏:价量齐升,撬动手游付费大空间 ... 39
3.2.1“量”的角度,现象级头部游戏及用户结构变化,带来增量付费群体 .. 39
3.2.2“价”的角度,IP化、精品化与研运一体,将提升手游用户付费水平 .. 42