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这一阶段的VR产品仍以塑
造概念或模仿概念为主,此
时VR企业多缺少资金支持,
通过自己的力量支撑日常运
营开销
2015-2016年,市场迎来
“VR元年”,虚拟现实概念
红遍全球。随着市场的普及
随之而来的就是资本投资热
潮,各VR企业在得到了资
金支持后企业的第一批产品
成功面世。随着公司的壮大
及市场诉求的反馈,各公司
开始逐步摆脱行业内同质化
的竞争,力求通过产品与内
容的创新来赢取市场
2016年后,随着VR各领域
产品的不断迭代,产品与市
场逐渐走向成熟。随后,在
产品服务质量上的竞争将有
望成为市场争夺的关键点
另外,头部企业将会考虑在
业务及设计领域上进行拓展
以适应越来越强的市场需求,
整个行业中的兼并和收购案
例也将频繁发生
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。国内VR硬件市场发展情况分析
硬件逐渐从重视性能开发转为重视设备便携性
Cardboard
纸盒式移动VR 移动VR眼镜
主机/PC端
VR头盔 一体式VR头盔 未来设计
?
重视性能开发 重视便携性发展
在谷歌Cardboard等移动端VR眼镜面世之初,一系列的移动端VR产品虽然为市场普及了VR的产品概念,却
由于相对廉价的硬件配备以及智能手机的性能限制而导致整体应用内容的展现效果不尽如人意
此后,为了支持更多高质量VR内容的播放,硬件大厂逐渐转型PC VR头盔制作,VR硬件性能获得大幅提升
2016年初,国内多家VR头盔制作商又先后宣布进入VR一体机的研发阶段,在尝试高端VR头显便携性发展的同时也
赢得了许多的VR开发专利,逐步缩小了国内外VR硬件开发商之间的差距
VR头盔在拥有了足够强大的性能支撑后,便携性再次成为了市场与用户关注的焦点
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制。国内VR硬件企业一览
头显
设备
摄影摄像&
体感输入设备
零配件商
及其他
主机VR PCVR、VR一体机 移动端VR
摄像设备 行为检测设备 手势识别
传感器 AMOLED 其他
Hypereal
来源:艾瑞研究院自主研究及绘制
注释:由于篇幅所限,图中无法包含国内所有相关企业Logo。图中图标排序不分排名先后
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