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互联网行业行业深度研究_手游竞技化_流量红利耗尽后游戏市场新支点2017年国金证券29页

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长期竞争力评级:高于行业均值
市场数据
港股互联网平均P/E(TTM) 20.90
中概互联网平均P/E(TTM) 37.21
恒生互联网科技指数 3799.82
恒生国企指数 10384.89
MSCI中国民企股指数 2016.16
MSCI中国(除A股)指数 71.42
相关报告
1.《流量变贵,入口集中;以内容和应用实
现流量平衡-互联网大变局:...》,2017.6.16
裴培 分析师 SAC执业编号:S1130517060002
peipei@gjzq
手游竞技化:流量红利耗尽后的游戏市场新支点
行业观点
《王者荣耀》引领竞技化潮流:2017年Q1手游市场销售收入达275.1亿
元,环比增长19.7%,增幅达2年来最高,45亿的季度增量创历史新高

这些增量主要由《王者荣耀》所代表的竞技类手游所带来。月流水30亿,
日活用户8000万,单皮肤日流水1.5亿……《王者荣耀》带着一大堆令人
咂舌的数据吹响了竞技类手游进攻的号角。《战地指挥官》《魂斗罗:归来》
也取得了不俗的成绩,使得“手游竞技化”成为普遍的趋势

手游竞技化是存量市场的增长引擎:2016年以来,随着移动互联网流量红
利的消失,移动游戏从增量市场变为存量市场。移动游戏市场的收入增长会
不会戛然而止?《王者荣耀》的超预期表现带来了新希望。我们认为存量市
场下移动游戏尚有较大增长空间,支点就是竞技化

手游竞技化的四大效果:第一,促进PC端核心用户加速向移动端转移;第
二,促进产品长线运营,延长头部产品生命周期;第三,加深移动游戏与电
竞产业上下游的联系;第四,激发线下游戏社交新常态,大幅度提高用户黏
性和付费倾向。但是,并非所有游戏厂商都会受益于手游竞技化,那些没有
竞技类游戏经验、特色不够的开发商和发行商可能失去市场

投资建议
两大游戏巨头布局完善:腾讯通过《王者荣耀》享受到手游竞技化的好处,
又推出了多款SLG、TCG、RAC,意在拓宽竞技类手游的版图;微信和QQ
平台非常适合手游玩家组队参赛、进行游戏内社交。腾讯收购的Supercell
开发过竞技类游戏《皇室战争》,《部落冲突》新版本也强调即时竞技。网易
在历史上比较擅长MMORPG,但是今年的520不再强调RPG,发布了多
款策略SLG和TCG,有可能通过SLG打开竞技类手游的突破口;即将公
测的RTS《泰坦黎明》也有爆款的潜力

第二梯队纷纷加大投入:金山软件最近发布的《小米枪战》主打硬核竞技,
或可成为该公司在竞技类手游领域的破局之作;《纠缠之刃》的动作元素也
可以应用于竞技类产品。巨人网络曾经代理《虚荣》《球球大作战》两款竞
技类手游,虽然不太成功,却积累了宝贵的经验,为未来提供了出发点。完
美世界在PC端拥有《DOTA2》《CS: GO》两大竞技类游戏代理权,在手机
端推出竞技类游戏只是时间问题,不过公司目前重点仍然是MMORPG.
中小开发商力图出奇制胜:博瑞传播研发的TCG+RTS手游《战地指挥官》
一度冲进iOS畅销榜前15,目前维持前50名,其玩法和公平性获得了竞技
玩家的认可。掌趣科技与腾讯合作的《街头篮球》一度冲入畅销榜前5,是
国内最早成功的体育竞技手游,后续产品布局比较丰富。英雄互娱有丰富的
竞技类手游产品线,尤其是FPS《全民枪战》系列有广泛的玩家基础。对于
中小游戏厂商来说,如何渡过竞技类手游早期ARPU值偏低、玩家基数小导
致活跃度不足的瓶颈期,是最大的挑战

风险提示
估值偏高;国家对手机游戏市场的监管可能趋紧,影响玩家的付费倾向;
移动电竞行业也存在一定的监管风险

-10%
0%
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20%
30%
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/10
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/12/2/17
/4/17
/6/恒生互联网科技业 恒生指数
2017年06月19日
互联网行业2017年日常报告
评级:增持维持评级 行业深度研究
证券研究报告
行业深度研究
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内容目录
竞技类游戏特征及手游竞技化发展 ......4
竞技化精品带来端游核心用户的进一步迁移 ....7
在MOBA之后,SLG或RTS会成为竞技类手游的主流吗? .15
手游竞技化带来移动电竞产业链上下游的反哺 ..........16
手游竞技化激发线下游戏社交新常态 19
手游竞技化对移动游戏市场整体格局的影响 ..20
图表目录
图表 1典型的竞技类游戏........5
图表 2:皇室战争宝箱开卡升级 ..........5
图表 3:王者荣耀为保证打击感表现采用帧同步 .........6
图表 4:《虚荣》对战画面.......6
图表5:移动电竞占移动游戏市场份额7
图表6:电竞游戏占端游市场份额.......7
图表 7:移动电竞游戏市场增长情况 ...7
图表8:2016年中国游戏用户付费情况 ..........8
图表 9:阴阳师手游畅销榜历史排名 ...8
图表10:王者荣耀畅销榜历史排名.....9
图表11:同等外部条件下竞技类重度手游与非竞技类手游对比 ...........9
图表12:阴阳师业原火BUG事件 ....10
图表13:阴阳师业卡牌收集图鉴 ...... 11
图表14:王者荣耀和阴阳师成长线对比图 ....12
图表15:乱斗西游畅销榜历史排名...12
图表16:乱斗西游宣传图.....13
图表17:同IP的街球联盟和街头篮球..........13
图表18:街球联盟和街头篮球成长线对比 ....14
图表19:街球联盟历史排名 .14
图表20:街头篮球历史排名 .15
图表21:2017年UP腾讯互动娱乐日首次公布的16款新手游类型一览 .......15
图表22:2017年网易“520”首次公布的13款新手游类型一览 ...........16
图表23:移动电竞产业链.....17
图表24:蓬勃发展的移动电竞赛事...17
图表25:跟随赛事兴起的电竞俱乐部 ...........18
图表26:某直播平台王者荣耀同时观看人数达389万 ..........18
图表27:PGC制作方 ..........19
图表28:手游竞技化带来游戏线下社交........20