文本描述
VR/AR产品发展现状及趋势
研究报告
中国移动研究院
2022年11月
cmri.chinamobile一、行业现状分析
二、产业链发展情况分析
三、同业标杆研究
四、行业发展趋势
21.1VR/AR国内市场规模逐年增长,市场发展空间较大
o根据IDC数据,2021年全球VR/AR市场规模近200亿美元,并有望在2024年增至728亿美元,年复合增长率维持在50%以上水平;
o2021年中国AR/VR市场规模约为21.3亿美元,并预估在2026年增至130.8亿美元;
o尽管目前中国的VR/AR占全球的比例仅为10%,但随着国内技术成熟及应用创新的发展,国内市场规模将不断增长,市场空间较大。
全球VR/AR市场规模及预测情况(亿美元)中国VR/AR市场规模及预测情况(亿美元)2021年中国市场规模占比
15000.7
63%
1300
57%0.6中国
54%54%54%
10%
1100
0.5
900
0.4
728140130.8
700
120
0.3
472.6100
500全球
8090%
306.90.2
60
300
199
40
12721.3
78.10.1
20
100
0
-1002019202020212022E2023E2024E020212022E2023E2024E2025E2026E
全球VR/AR市场规模(亿美元)
年复合增长率YoY
数据来源:IDC、IDC中国
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dW8YbVzVnNsRbRdN9PmOqQtRsQlOpOoMiNqQmNaQnMuMvPoNoPNZsOzR1.2Oculus是VR/AR全球领军者,国内厂商紧随其后
o从全球市场来看,Oculus占据了全球VR/AR的市场龙头地位,市场份额已达七成。但国内厂商Pico、大朋也占据小部分市场份额;
o从国内市场来看,Pico和DPVR在国内的市场份额已过半,国内VR“国产化”的趋势明显。
2021年全球VRAR头显设备市场份额2021年全球VR头显设备市场份额2021年Q2国内VR头显设备市场份额
13%10%
2%
5%4%
4%25%
8%36%
13%
74%26%
80%
OculusDPVROculusDPVRPicoPicoDPVR
PicoOthersSonyOthersHTCOthers
Oculus全球市场份额持续扩大Pico、大朋国内VR头显市场份额过半
2020Q2全球份额39%、2021Q1全球份额75%、2021年全年全球份额80%Pico国内市场占比36%、大朋市场占比26%
数据来源:IDC、智研咨询、Counterpoint
41.3“元宇宙”助推XR产业发展(1/5)
o2021年被行业视为“元宇宙元年”,在5G、物联网、区块链、智能AI等新一代信息技术的铺垫下,“元宇宙”这一概念展现出了雏
形。而人工智能、电子游戏、交互技术、区块链、物联网、网络及运算是元宇宙发展的六大底层技术;
o元宇宙的发展结合了由实向虚与由虚向实,能够实现数字体验的真实化。目前元宇宙已在游戏、社交、工业制造、教培服务等场景
中落地应用。
六大关键技术搭建元宇宙终端平台元宇宙的发展路径
o哈希算法及时间戳oVR虚拟现实技术由实向虚
技术oVR增强现实技术
区块链交互
o共识机制分布式账oMR混合现实技术
技术元宇宙六技术
本o全息影像技术教育场景不同行业布局数字化、线上化,
o智能合约大关键技o传感技术可借助虚拟场景的使用及帮助,
提高物理世界的实际效率
术
o感知层o游戏引擎
物联网电子游
工业场景
o网络层技术戏技术o3D建模
o应用层o实时渲染
由虚向实
从技术出
发搭建元虚拟世界的新兴产业既可以在
宇宙终端
o计算机视觉游戏场景虚拟世界中进行流通、展示、
o5G/6G网络网络及平台使用,同时也可以在物理世界
人工智o机器学习
o云计算运算产生切实运用,对物理世界形
能技术o自然语言处理智能
o边缘计算技术成影响,并创造实际经济价值
语言
社交场景
资料来源:《元宇宙通证》
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