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手机游戏如何码出中国好文案DOC

游戏蜗牛
V 实名认证
内容提供者
资料大小:27KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/4/14(发布于上海)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:免费申请

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文本描述
手机游戏如何码出中国好文案
文/小M_jurry;本文由手游那点事小M_jurry原创,转载请注明出处!
最近群里面在讨论一个问题,什么样的广告是玩家爱看的,这个问题大家讨论了好久好久,最后也没个结果。群里面多半都不是广告人员出生,难免会有一个 大家都信服的答案,或许这本就是个开发性问题,就不会有对的答案,今天就像就这这个问题细分下,从文案入手,或许会找到一些答案。
为什么说文案知道玩家爱看什么样子的广告?大家都知道,公司所有的宣传文字,都出自这些艺术家之手。在我的理解中:文案是一门艺术。文案高手们总是能够通过简洁的表达赋予文字超凡的魔力。如何让玩家更乐意看你的文章,这是文案一直博弈的问题,在文案高手看来易如反掌,对文案新手而言却难如上青天,如何成为一个文案高手就是本期讨论的话题。
首先让我们来看看文案的定义。文案是为了宣传商品、企业、主张或想法,在报章杂志、海报等平面媒体或电子媒体的图像广告、电视广告、网页横幅等使用的文稿或以此为业的人。(来源百度百科)
作为文案不仅要知道工作内容是什么,如何做好文案才是王道,鄙人做过一点文案的工作,就文案写作提出六个关键词!

【受众】
每一次的文案写作都需要考虑,谁会去读这篇文章?从游戏可以细分轻度用户喜欢什么?中度用户喜欢什么?重度用户喜欢什么?业内人士想了解什么?
【目标】
每次写作都需要考虑,我们宣传的是什么?游戏什么时候上线?游戏活动?游戏表现?
【信息】
每次写作需要考虑,受众读到这篇文章的时候能提取到什么?对他们有帮助没有?
【策略】
每次写作要考虑,我们用什么样的方式来呈现以达到我们的目标。直接告诉还是先引发兴趣再娓娓道来?
【反馈】
每次写作中都要考虑,我们的宣传是否能够满足受众的需求?比如:你说产品,那是否能够满足他们的需求;你说服务,那是否满足他们的期望。
【卖点】
每次写作之前就需要考虑好,这篇文章最大的卖点是什么。我们的卖点是否可以区分对手迎合受众。
如果每一次的写作都能够很好的把握这六个关键词,写出一份合格的文案已经不那么难了,但是还不够,还需要强有力的标题。在生活中我们经常看到一篇食之无味的文章,吸引我们点击开来的就是一个强有力的标题,如何写标题不仅是个艺术活还是个技术活。
【陈述】
直接了当的告诉受众,不要让用户猜疑。多用于活动公告中或拥有强大品牌效应的文章。
【疑问】
了解受众关心的利益,直面受众内心,强有力的抓住受众眼球。多用于品牌炒作的文章。
【故事】
将标题写的更具有故事性,让人觉得有意思。多用于借助当红产品名气操作的文章。
【新词】
使用新词是一把剑,弄不好很容易伤到自己。记得刚入行的时候,业内就在传某个文案用了个新词,引发无数模仿,后来也广泛的用于游戏玩法介绍的文章中。
【承诺】
标题中给人透露出一种联想,让用户感知到这是可能的事情,并想尝试。多用户引导消耗的文章。
【双关】
借用已成的事实,加以调侃的风味。多用于软文中。
好的文章加引人入胜的标题,已经无懈可击了么?在我看来还不是,因为我们还需要让用户相信这篇文章是对的,是不可置疑的。如何做到不可置疑,我觉得需要从两点开始着手。
【卖点】
卖点就是产品的最大特点,如果你说你产品没有特点,同质化太严重,那
。。。以下略