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手机游戏,4G增值业务重点pdfPDF

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4G 手机游戏
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更新时间:2023/3/13(发布于上海)

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文本描述
赛立信竞争情报 sinoci 手机游戏,4G增值业务重点 赛立信通信研究部 陈丽珊 关键词:手机游戏 4G 竞争情报 赛立信 增值业务 摘要:目前运营商通过提供移动数据业务而得到的直接收益十分有限,而手机游戏却更可能 为运营商带来更多的收益。赛立信通信研究部认为在4G时代,运营商应从完善4G网络的建 设、手机终端及外置设备、明确手机游戏软件重点发展目标这三方面来发展这一增值业务, 从而赢得更多用户。 随着智能手机、3G和 4G网络的推广和普及,即时通信、社交网络、网页浏览等手机应 用越来越流行,渐渐成为人们日常生活中不可缺少的休闲娱乐。但移动运营商通过提供移动 数据业务而得到的直接收益却十分有限,对比之下,同为增值业务的手机游戏更可能为运营 商带来更多的收益。 根据中研普华发布的《2014‐2018年手机游戏市场供需分析及投资潜力研究咨询报告》 的数据显示,中国手机游戏市场 2012年的产值约为 50亿元左右;2013年增长 246.9%,达 到 112.4亿元,其市场占有率高达 13.5%,比 2012年的 5.4%增长了足足 8.1个 PP;2014年 预计可达到 192亿元。显然,手机游戏是一个蕴藏巨大价值的市场。 据苹果公司公布的 2011年 App Store付费应用软件排行榜中,前 30款手机应用软件中, 其 20个都是游戏软件。相比普通的工具类应用软件,手机游戏有着更强的粘性、可玩性以 及清晰的盈利模式,因此在增值业务中手机游戏更具发展潜力。 运营商面对如此蓬勃发展的手机游戏发展前景,在 4G时代该如何发展手机游戏来抢占 市场份额是一个值得思考的问题。什么是阻碍其发展的因素呢?是移动网络的速度?终端的 发展?还是手机游戏软件的种类?赛立信通信研究部认为从用户体验的角度来说,三者缺一 不可。 加快 4G网络建设,奠定手机游戏发展基础 众所周知,玩手机游戏需要稳定、快速的移动网络,虽然 4G TD‐LTE已经开始商用,但 目前我国移动网络的使用状况仍然以 3G 和 2G 为主,高昂的流量套餐,较慢的移动网速依 旧是我国手机游戏发展的一大瓶颈,更多的手机游戏玩家仅愿意在可以用稳定的 WIFI 环境 下玩手机游戏。而 4G时代,特别是 FDD‐LTE 一旦商用将可能带给手机游戏玩家不一样的体 验。 赛立信竞争情报 sinoci 4G是集 3G与WLAN于一体,并能够快速传输数据、高质量音频、视频、图像等。虽说 4G能够以 100Mbps以上的速度下载,比目前普遍使用的家用宽带ADSL(4兆)快 20倍,并 能够满足手机游戏玩家对于无线服务的要求,但目前我国商用的 4G TD‐LTE基本还未达到这 一速度。4G技术包括TD‐LTE和FDD‐LTE两种制式。目前我国正式发放商用的是TD‐LTE这一制式, 据悉工信部待条件成熟后还将发放FDD‐LTE牌照。TD‐LTE和FDD‐LTE在数据传输中有微小的差 异。如下图所示: (来源:OFweek电子工程网讯) FDD‐LTE是系统的发送和接收数据使用不同的频率,在上行和下行频率之间双工间隔; 而 TDD‐LTE是系统发送和接收使用相同的频段,上下行数据发送在时间上搓开,通过在不同 时隙发送上下行数据来避免上下行干扰。FDD系统是连续的控制系统,TDD系统是时间分隔 控制的系统。FDD上下行信号被不同频率隔离 。。。以下略