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手机_游戏市场分析报告DOC

资料大小:25KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/8/3(发布于内蒙古)

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文本描述
手机&游戏市场分析报告
手机用户调查数据
2003年1-9月我国通信业务收入完成3420.1亿元,固定电话用户新增3624.5万户,达到2.5亿户,移动电话用户新增4396.9万户,达到2.5亿户。(信息产业部数据)
瑞士分析师认为我国手机真实用户为1.74亿户
固话新增长的3624.5万户中,含有800万左右小灵通用户

1-9月,信息产业部监测的手机生产企业累计生产手机12918.37万部,同比增长48%;累计销售12776.18万部,同比增长61%;其中出口6380万部,同比增长67.19%;产销率达到99%。(信息产业部数据)
新增用户的购机率为80%(信息产业部估计数据)
老用户手机更新换代率为10%(信息产业部估计数据)
目前中国联通CDMA用户已超过1600万户,市场占有率达到11.6%(数据来源:ccw)
2003年年初的短信行业调查数据(零点调查数据)
2002年短信总量800亿条
2003春节期间,移动短信68亿条,联通12亿
全国城镇地区18~60岁的手机用户中近40%的用户收发过短信息,其中17.9%的人还使用过其它的短信服务
在各种增值服务中,短信聊天游戏使用者比例达57.1%,位居首位,其次是笑话、幽默等娱乐信息,再次是新闻、财经等信息和手机图片铃声下载,有15.5%的人使用过答题游戏、情景游戏等其它游戏服务

根据使用短信服务内容的不同,短信用户主要有两类人物:一类以娱乐导向型为主,在校学生、青年人所占的比例较高;另一类主要是冲着资讯来的,中高层管理人员所占的比例较高

短信用户人均在短信上的月支出达到28.15元,而增值服务用户的月支出远远高于该数值

手机游戏行业的调查数据(博客中国数据)
曾经玩过手机游戏的占手机用户26%,经常在手机上玩游戏的比例仅为5%,高达60%手机用户认为在手机平台上玩游戏不适合

国内98%gprs网络应用目前采用按流量付费
包括金山腾讯等在内的大量开发公司设立手机游戏开发部门,韩国开发公司更是对手机游戏推崇备至。(附件1:国内手机游戏公司调查列表)
以个人为单位开发的免费游戏产品在网络上随处可见
以上三大数据块分析
手机数据分析:
城市8~80岁,人手一部手机的梦想,已近实现!
无论城市还是乡村,几乎没有年轻人没有手机

手机淘汰更新率惊人的达到10%,我们看pc淘汰更新率才2%其中80%以上是为了新pc游戏的运行,15%是其他高新软件的运行而更新,而手机用户却有5倍以上的人,仅仅为了一些功能而更新。而从美国彩电业历史证明,大量的用户更新为彩电是因为彩色电视节目的增多而更新,并不是因为彩电有了彩色功能就更新。所以如果有好的手机软件,手机淘汰更新率会进一步增加。印证摩尔的软件硬件相互逼迫提升发展不仅适用pc,也适用手机。目前甚至速度超越pc发展速度,性能达到目前的pc水平亦指日可待

作为联通与移动抗衡的杀手锏CDMA,在近3年内还必定是弱者角色,相比大量开发商憎恨中国移动的傲慢态度,10月高通和联通召开的全国BREW开发商大会,显示出联通对好的手机软件的渴望。但同时联通高通又没有像移动那样多的利润提供点

短信数据分析:
800亿条短信按0.1每条价值是80亿,其中还有大量短信收费远远大于0.1元,即使抛开众所周知的“短信陷阱”来算,2002年短信市场超过100亿的价值。2003超过150亿不是问题。由于短信分账85:15,大量利润被短信运营商获取,博客中国数据为:十多个大的运营商从短信获得近40亿利润

使用额外短信服务的用户虽然17.9%,也就是说80%以上的用户使用短信仅仅是个人行为。但是这不到1/5的短信用户却创造了近40亿利润。证明在等量的用户中,增值服务的用户短信量是远高于普通用户或收费高于普通用户的

在短信增值服务中,交友聊天游戏类目前拥有高于一半的市场,价值20亿,而短信传统游戏类仅为15%但也有6亿的市场。这个比例跟99年聊天QQ对文字MUD的市场产值比例是一样的。但是市场却大了无数倍!
对比数据:文字MUD产值接近于零!加上图像,发展几年网游2002年直接产值才10亿!而短信游戏仅凭文字就在2002年创造了6亿的产值。可以想象图形化的网络手机游戏在5年内超过千亿产值的实力。而龙头产品单项目上百亿利润也可能会存在的

手机游戏数据分析
曾经玩过手机游戏的占手机用户26%,比例还是比较大,恐怕主要原因是目前大量手机预装的本机游戏,真正懂得下载玩新游戏的目前恐怕只限于白领青年了

高达60%手机用户认为在手机平台上玩游戏不适合。透过现象看本质,明显目前没有好的手机游戏真正完全俘获用户的心,充分说明目前手机游戏市场的空白性!再透过本质看现象,大家知道,家用游戏机比PC机发展要早,大量市场调查都认为PC游戏无法和家用游戏机竞争,为此,连微软都转向家用游戏机市场,作XBOX家用机,但是网游经济的事实证明还是PC游戏产生利润大,他们苦思不得其解,为什么,我专业的游戏比不过兼职的?(非要把一切归罪于盗版?)我来说明,平台!首先是PC的数量,其次是PC的兼容性,最后是,PC可以用来游戏,游戏机不能用来工作,PC是现代白领工作绝不可少的工具,青少年的教育工具等等不不可少,而很多人(狂热玩家除外)根本没有买游戏机的必要。举个例子来说明PC用户怎样吃掉游戏用户的:我读书的时候,那时候
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