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网络游戏市场分析报告PPT模板

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资料大小:20376KB(压缩后)
文档格式:PPT
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/25(发布于江苏)
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文本描述
活动 工作中最大的烦恼 活动,让我无从下手 活动,让我不知所措 我将它视为了最讨厌的对象 活动,让我逃避 感谢神,将我救赎! 她让我保持冷静,建议我将烦恼的时间 用在“解决现状”的思考上… Part.1 洗脑篇 曾今的答案 Part.1 活动的使命 为“传播”而 活动的思维模式 老思想的“三宗罪” Part.1 活动的使命 该转变思维了 Part.1 活动的使命 为“效果”而 活动的思维模式 新思维模式下的“要求” Part.1 活动的使命 方向 为谁而活动? 为什么而活动? 让目的明确的传播信息 清晰的传递给目标受众 聚焦 活动越来越少 活动越来越精 一次传播 一组媒体 一组活动 越来越少,越来越精 精品战略 网游,请向《开心》学习 Part.2 洗脚篇 活动的三个主体 降低游戏门槛 促进新手行动 活跃既有用户 回拉流失用户 如何让 2.0 更有传播力? 同为SNS,51和校内的受众行为一样吗? 3.0 时代 意味着什么? 互动 除了品牌与受众之间的互动,还有? 受众与产品的互动 受众与代言人的互动 与博尔特赛跑:pumarunning 受众与受众的互动 广义的看待活动主体 整合媒体资源 《梦幻西游》保证好玩计划:xyq.163fun/ 整合产品与传播 《开心OL》开心地标:map.kx.91 整合线上线下 匡威 爱噪音:converse 在线点歌? 赢取门票? 整合传播资源 整合异业资源 整合异业资源 冰力先锋 & QQ炫舞: x5.qqksf/main.htm 刺激分享,向它们学习 去传播活动中产生的“花絮” 视频媒体 DVD光盘 MTV电视台 销售终端 去传播“征选”来的结果 thanks! 创世奇迹互动营销 // 创世广告?//?酷动传媒 //?悦维技术 wonderad 期待继续投稿,好稿件请投 zhangzhifs@gmail ,你将获得 1 《说服力》系列作者秋叶老师一对一邮件点评 2 经你同意后在博客70man 全文点评 3 经你授权后在新浪爱问等等网盘全文转发分享 期待你的参与,有好想法请 随手 @秋叶语录 新浪微博 4 入选《说服力工作型PPT该这样做》悦读计划 5 入选《说服力》系列书籍案例,如录用获赠书 。。。以下略