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TalkingData研究报告2016年上半年移动游戏行业报告精华版_PDF

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资料大小:1448KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
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更新时间:2018/1/31(发布于广东)

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文本描述
TalkingData移动数据研究中心 2016年7月 2016上半年移动游戏行业报告 / 精华版/ / 2/ 移动互联网和移动游戏用户增长速度进一步放缓,用户规模趋于饱和 随着移动智能终端市场销量的放缓和迭代换新消费需求的减弱,移动互联网以及移动游戏的新增用户在大幅减少, 移动互联网及移动游戏活跃用户量增长缓慢的现实,值得包括移动游戏在内的移动互联网参与者关注 10.6 11.311.8 12.412.8 13.113.3 8.0 8.6 9.1 9.6 10.1 10.5 10.8 10.9% 6.6%4.8%4.6%3.2%2.3%1.5%7.4% 8.0%5.8%5.3% 4.8%4.0%2.9% Q42015Q12015Q22015Q32015Q42016Q12016Q2 移动互联网活跃设备规模(亿台)移动游戏活跃设备规模(亿台) 移动互联网活跃设备规模增速(%)移动游戏活跃设备规模增速(%) Q4-2016Q2 中国移动互联网&移动游戏活跃设备规模&增速 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心 注:活跃设备规模是指安装了某应用(或游戏)的当前使用设备数量 / 3/ 移动游戏行业上半年收入超过290亿,市场两极分化趋势加速倒逼精品游戏创作 移动游戏产品和发行逐渐呈现“强强联合”以及寡头化特征,移动游戏产品收入结构加速形成“倒金字塔”型,移动 游戏生态链条中的核心企业挤占了上下游中小企业的发展空间和各类资源,行业整体收入主要依赖于TOP产品 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心 2016H12015H1H1 90.7 232.7 290.5 2016上半年 移动游戏收入规模达到290.5 亿元 2016年上半年,移动游戏行业整体收入的增长速度相 比去年同期有所放缓,移动游戏市场正在进入转型发 展阶段,大型企业和中小企业营收的两极分化趋势加 速,推动市场增长的贡献主要来自于精品移动游戏, 优质IP内容,以及影视、动漫、网络文学、游戏联动 和精准营销推广 / 4/ 移动游戏行业从增量市场向存量市场过渡,进入淘汰整合期,发展更加理性 在游戏中概股回归,并购重组政策审慎,部分企业登陆新三板以及借壳上市等环境下,传统企业与资本市场对中小 企业的观察和投注更加谨慎理智;大型企业占据更多市场份额和收入,抬高行业门槛,中小企业生存环境更加恶劣 1.30 1.58 1.83 2.13 2.44 2.77 3.01 3.18 3.29 3.34 24.7%21.2% 15.9%16.4%14.2%13.7% 8.7%5.6%3.4% 1.7% Q1Q2Q3Q42015Q12015Q22015Q32015Q42016Q12016Q2 移动游戏CP规模(万家)移动游戏CP规模增速(%) Q1-2016Q2 中国移动游戏CP规模&增长率 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心 。。。。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看