首页 > 资料专栏 > IT > IT技术 > 游戏开发 > 2011-2012年中国移动游戏产业研究报告(78页).rar

2011-2012年中国移动游戏产业研究报告(78页).rar

资料大小:786KB(压缩后)
文档格式:WinRAR
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/8/1(发布于广东)
阅读:6
类型:积分资料
积分:25分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
目 录
第一篇
序言……… 6
第二篇 2011
年移动游戏产业概况
§1.1 编委会构成……… 7
§1.2 版权声明………… 7
§1.3 研究方法………… 8
§1.4 概念定义………… 8
§1.5报告背景………… 9
第三篇 产
业链构成及其分析
§2.1移动游戏产业链 …10
§2.2移动终端设备商… 10
§2.3 移动游戏开发与发行商………… 14
§2.4移动游戏独立运营商…………… 16
§2.5移动游戏平台运营商…………… 16
§2.5.1电信运营商——中国移动游戏基地……… 17
§2.5.2电信运营商——中国电信游戏运营中心… 20
§2.5.3当乐网——中国移动游戏第一门户和社区 22
§2.6移动游戏分发渠道商…………… 22
§2.7支付渠道 …………23
§2.8当前国内市场运营的主要移动游戏…………… 24
第四篇 移
动游戏用户行为分析
§3.1 2011年移动游戏用户基本属性分析…………25
§3.1.1 2011年移动游戏用户性别比例分布……25
§3.1.2 2011年移动游戏用户年龄分布…………25
§3.1.3 2011年移动游戏用户地区(省份)及区域分布………27
§3.1.4 2011年移动游戏用户学历分布…………29
§3.1.5 2011年移动游戏用户收入分布…………30
§3.1.6 2011年移动游戏用户职业分布…………31
§3.2 2011年移动游戏用户参与移动互联网及游戏属性分析……32
§3.2.1 2011年移动游戏用户选择智能手机原因分析…………32
§3.2.2 2011年移动游戏用户(Java用户)更换手机意愿分析34
§3.2.3 2011年移动游戏用户平板电脑持有情况37
§3.2.4 2011年移动游戏用户上网的情况………38
§3.2.5 2011年移动游戏用户游戏开发商品牌认可程度………41
§3.2.6 2011年移动游戏用户游戏时间与地点分析……………42
§3.3 2011年移动单机游戏用户行为分析…………43
§3.3.1 2011年移动单机游戏用户游戏类型偏好43
§3.3.2 2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布……45
§3.3.3 2011年移动单机游戏用户游戏黏性分析46
§3.3.4 2011年移动单机游戏用户付费分布情况49
§3.3.5 2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析…………50
§3.3.6 2011年移动单机游戏用户月付费额度分析……………50
§3.3.7 2011年移动单机游戏用户付费频率分析51
§3.3.8 2011年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析………52
§3.3.9 2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析…………53
§3.3.10 2011年移动单机游戏用户内嵌广告认可度分析…… 55
§3.4 2011年移动网络游戏用户行为分析…………57
§3.4.1 2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布……………57
§3.4.2 2011年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比58
§3.4.3 2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析………59
§3.4.4 2011年移动网络游戏用户流失原因分析60
§3.4.5 2011年移动网络游戏用户游戏黏性分析62
§3.4.6 2011年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能………65
§3.4.7 2011年移动网络游戏用户喜爱的在线活动……………66
§3.4.8 2011年移动网络游戏用户喜爱的互动方式……………67
§3.4.9 2011年移动网络游戏用户付费额度分析68
§3.4.10 2011年移动网络游戏用户支付方式分析69
§3.4.11 2011年移动网络游戏用户客服满意度分析……………69
第五篇 移动游戏产业的现在与未来
§4.1 2011年移动游戏的整体状况 71
§4.2 移动游戏产业当前发展存在的问题…………72
§4.3 手机游戏发展应得到扶植……73
§4.4 移动游戏操作系统发展趋势…74
§4.5 移动游戏发展的趋势和前景…76
§4.5.1 市场前景广阔,游戏独占移动娱乐鳌头…76
§4.5.2 市场呼唤精品,精品占领市场……………76
§4.5.3 跨平台制作精品,分平台论述……………77
§4.5.4 探索移动游戏新的商业模式77
结语……78
序言
伴随着云计算概念的提出和平板电脑的面市,手机进入了移动互联的阶段,互联网也从网络驱动进入了内容驱动的时代。移动游戏作为应用文化的重要内容,其前景被普遍看好,引起各方面的重视,也将迎来一个快速发展的高峰时期。

在文化部市场司、新闻出版总署科技和数字出版司、工业和信息化部软件服务司的指导下,《中国2011年移动游戏产业报告》,由中国移动通信联合会新媒体产业工作委员会牵头发起,联合业内数家单位共同编撰完成。此移动游戏产业报告,根据回收的4.5万问卷,排除无效者,最终分析样本数为32289份。

我们的报告写给谁?
写给从业者。在这个行业里,我们摸爬滚打、拼搏厮杀。伴随行业的快速发展,我们需要不断的总结与展望。但囿于工作和生活的环境,大多数人都存在着局限性,应该站的高点,看着远点 。

写给产业链的有关政府单位,特别是政府主管部门,政府需要了解产业准确的实际情况。

还有投资者,因为任何实体都是人力资本与货币资本的结合。资金要投在有成长性的企业,若投在跟风者和追随性的产品上,那就死定了。

业界的同仁,让我们一起思考,一起前进。

主编:中国移动通信联合会新媒体工作委员会执行理事长 王鸿冀