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36Kr_直播行业研究报告

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更新时间:2020/3/18(发布于广东)
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文本描述
目录Contents
一、直播行业发展概述
1.1 发展历史:从秀场、游戏到泛娱乐,从PC转战移动
1.2 行业现状:老牌直播已上市,创业公司不断增加
三、行业梳理及观察
3.1 产业链
3.2 商业模式
3.3 行业格局
全景图
巨头布局:大流量平台纷纷发力,BAT外仍有众多玩家
秀场直播:赛道拥挤,同质化严重
游戏直播:行业五强已出现,腾讯布局早,占绝对优势
泛娱乐直播:行业刚刚起步,仍在探索试错
3.4 案例分析
四、行业思考
4.1 拥挤的赛道,仍需探索的平台定位,资本胜者胜
4.2 全民直播植根社交属性,流量为王
4.3 植根娱乐,优质内容是留存用户关键
4.4 立足长远,真需求与高付费意愿缺一不可
二、宏观环境研究
2.1 市场规模:2020年进军百亿级市场
2.2 行业发展驱动力:需求升级、技术发展、资本助力
2.3 政策监管:从政府监管到平台自查
直播行业发展概述
CHAPTER 1直播行业研究报告
2016年6月
直播是一种实时性、互动性显著的互联网传播内容的形式。不同于
传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内
容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,
直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播
1.1 发展历史
从秀场、游戏到泛娱乐直播,从PC转战移动
游戏直播
兴起于PC端,以美女直播为
核心,早期的表现内容主要
是唱歌、跳舞
兴起于PC端,主要表现形
式为观看主播玩游戏或观
看主播实时解说游戏赛事
立足于移动端,为娱乐产
业相关直播,包括全民移
动直播和垂直领域直播
(电商、体育、综艺和财
经等)
2005
2013
秀场直播发展期:
原专注于语音的YY和专
注于陌生人视频社交的
9158开始发展PC端美女
主播聊天室
六间房由视频网转为PC
端秀场
秀场直播黄金期:
YY、9158、六间房行业
地位稳固,纷纷上市
新浪、百度、网易、搜
狐布局PC端秀场直播
游戏直播发展期:
2013年,YY游戏直播上
线;随后,2014年斗鱼
上线;国内纷纷出现PC
端游戏直播平台
泛娱乐直播起步期:
2015年,美国
Meerkat、Periscope
上线后引爆移动直播
同年后期,映客、章鱼,
熊猫等纷纷效仿,移动
端APP全面占领直播市
场,全民直播、垂直直
播APP层出不穷
直播行业发展历程
2011
2015
泛娱乐直播秀场直播
2013
秀场直播转换期:
秀场由PC端转换到移动端,
巨头纷纷行动,创业公司
入局
游戏直播萌芽期:
美国的TwitchTV独立为游
戏直播平台
2015直播行业研究报告
2016年6月
1.1 发展历史
秀场为中国独秀,游戏及泛娱乐受美国热度引领
秀场直播:源起早,美女主播为核心,中国模式鲜明
秀场直播最初于2005年在国内出现,原型为网络视频聊天室,
2009年后逐渐转变为以美女主播为核心的秀场模式
2013年,秀场直播进入发展黄金期,致力于培养、管理秀场网红的
大公会不断成立,平台的盈利体系稳定。同期,YY和9158奠定行
业巨头地位,并分别与2012年、2014年成功上市。各大互联网巨
头纷纷布局PC端秀场直播
2015年,移动直播的热潮兴起,一些创业公司也进入秀场直播的竞
技场
游戏直播:2011年起步,美国热度引领中国热度
早期游戏主播主要从事视频制作,剪辑后放在视频网站上,
Youtube观看量多在十万或百万级别。2011年,美国Twitch TV看
到了直播的互动元素所带来的娱乐商机,从Justin.TV分离,独立
为首家游戏直播平台,主打游戏视频的直播与互动,一出台就引爆
了用户量,每年覆盖人数以千万量级增加。在高峰时段,Twitch占
据了北美互联网流量的1.35%
2013年,YY开始发展游戏直播业务。2014年,斗鱼从哔哩哔哩平
台独立,正式定位为专做游戏直播的平台,并首次引入主播签约费
的概念,吸引了大量人气主播。与此同时,大量游戏直播平台涌现
平台间不断抢占赛事资源,用巨额签约费吸引人气主播,而签约费
的量级也远超了美国同类级别的游戏主播。。