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艾瑞_2018年中国游戏直播行业研究报告_2018.8_41页

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文本描述
2 研究背景 2018年游戏直播市场随着头部游戏直播平台 的上市加剧了行业竞争态势,而整体行业也 面临进一步整合。此外,不仅仅行业内部的 竞争进一步加剧,外部娱乐平台如短视频平 台也通过切入游戏直播变现电竞内容流量。 整个行业在内部与外部竞争的双重压力下逐 渐进化,向用户提供更具娱乐性的游戏直播 体验。32018.7 iResearchInc 直播概念定义 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 游戏直播平台:超过70%的直播内容为为游戏直播内容的网络直播平台 主播:游戏直播平台上进行直播的播主(Streamer) 弹幕:直接在直播画面中显示的用户实时评论 游戏直播概念定义42018.7 iResearchInc 核心发现 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 市场:2017年中国游戏直播市场的增长主要来自于秀场化运营的推动,整体市场规 模达到87亿元。 资本:头部游戏直播平台(如虎牙)登陆海外上市,行业内部开始兼并整合;腾讯 注资控股多个头部游戏直播平台确保控制游戏内容传播渠道。 SMS 内容:《绝地求生》受直播平台欢迎,各个平台推出相关自有赛事提升平台电竞内 容竞争力;内容制作公司提升商业业务能力,为广告主提供多元化品牌广告服务。 竞争:外部娱乐平台也加入游戏直播行业竞争,快手成立游戏直播频道并举办优质 赛事切入游戏直播行业。 。。。。。。