文本描述
成都数字娱乐软件学院 目录 第一章 ............................................................................................................................................ 54 1.韩国网络游戏史............................................................................................................... 54 带格式的:字体:非加粗 域代码已更改 第 1 页共 128 页 2。韩国在线游戏的发展要素............................................................................................. 98 第二章 ............................................................................................................................................ 99 对游戏策划的理解............................................................................................................... 109 游戏策划的基本原则......................................................................................................... 1211 游戏策划文档化................................................................................................................. 1212 第三章 ........................................................................................................................................ 1414 电脑游戏定义..................................................................................................................... 1414 第四章 ........................................................................................................................................ 1919 1.游戏的组成成分....................................................................... 。。。以下略