文本描述
视娱乐游戏平台 牛牛游戏策划案 游戏研发部 2009年5月8日 w w w . q u a n z i y o u . c n 第2页共6页 目录 一、游戏介绍....3 二、游戏界面....3 三、游戏规则....4 3.1玩法简介4 3.2牌型说明5 3.3牌型比较6 3.4计分规则6 3.5音效设定7 3.6动画设定...错误!未定义书签w w w . q u a n z i y o u . c n 第3页共6页 一、游戏介绍 游戏名称:牛牛 游戏简介:“斗牛”是流行于浙南一带的游戏,现在全国范围内很受欢迎,如果玩 家可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被 称为“牛牛”,属最大牌型游戏元素:一副牌去掉大小王,共52张牌游戏人数:2-5人 二、游戏界面 视娱乐休闲游戏平台玩家列表在线充值我的道具 牌型倍数 炸弹X10 五小X8 金牛X7 银牛X6 牛牛X5 牛7~牛9X2~4 牛6~没牛X1 叫庄放弃加注条(6位 数字长度)加注条3加注条2加注条1 w w w . q u a n z i y o u . c n 第4页共6页 三、游戏规则 3.1玩法简介 开局:玩家点开始,所有玩家准备状态叫庄:如果开局为第一局,系统随机抽取首家说话人。首家说话人优先选择是否叫 庄,然后按逆时针方向轮流叫庄。并计时15秒。读秒到零后,视为玩家放弃叫庄,自 动轮到下家叫庄15 下注:最小下注为拥有游戏币最少玩家的游戏币的数量的0.5%(备注:游戏币的取 值为头位数,既9900的取值为9000)。庄家不下注,所有的闲家同时下注,并计时15 秒。读秒到零后,玩家下注为最小下注额下注有四种选择:下注1=0.5%拥有游戏币最少玩家的游戏币下注2=2*下注1 下注3=5*下注1 下注4=10*下注1 玩家下注后,在下注金额区显示玩家本局所下注金额发牌:按玩家数给玩家发牌,每人发5张牌,显示牌背提示:系统默认玩家的牌面组成最大牌型组合,显示在算牌区域,提示给玩家,“有 牛”“无牛”。如果是“炸弹”“五小”情况,则在玩家点完五张牌后,提示炸弹五小玩家点提示,系统把五张牌提到算牌区域,并显示牌型,“没牛,牛一,牛二……” //--考虑到某些玩家反应比别人慢,或者是不想动脑,只想体验自己的运气,和休闲娱乐, 特设此按钮。玩家在算牌过程中若是没发现有牛,但系统提示会更准确的告诉玩家是否有牛,会给 玩家意外的惊喜算牌:玩家点击所持牌,把牌提到算牌区域,前三张如果没牛,则提示“没有牛”前三张如果有牛,则把剩余两张提到算牌区,并显示牌型,“牛一,牛二……” //--算牌区域的设计是让玩家在玩牛牛过程中,体验脑力运算的乐趣完成:玩家牌面组合完成后,点“牛”摊牌。摊牌结果按照玩家算牌区域排好的牌 w w w . q u a n z i y o u . c n 第5页共6页 型计算牌此按钮在玩家算牌结束后才能点击。如果玩家接到牌后直接点完成,则按玩家牌面 的前三张牌型显示//--完成按钮原设计是玩家不做任何操作,直接点完成,系统会判定最大牌型显示给其它玩家直接导至玩家只要点开始按钮和完成按钮而忽略游戏过程,会失去牛牛游戏的乐趣单个玩家点完成之后,自己的牌面变化,而别的玩家看不到变化玩家自己的牌面变化为: 牛三 所有玩家都点完成之后,系统统一开牌//--防止玩家看到别人的牌面后,中途逃跑计时30秒,时间结束未举手,视为玩家放弃。闲家和庄家同时不操作,判定庄家 赢结束:玩家逃跑,断线造成游戏无法继续,此局游戏直接结束开牌后系统比较牌值大小,判定胜负,计算积分,显示胜负信息,修改玩家游戏币, 修改总局数信息3.2牌型说明 牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20 点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话, 那就是牌型:“牛牛”。如果有同牌型,则取最大牌型显示,(如:5AAAA显示炸弹而不 是五小) 炸弹:四张牌点一样的牌(例:99998) 五小:5张牌牌点总数小于或者等于10(例:222AA) 金牛:五张十以上的花牌组成的“牛牛”(JJQQK) w w w . q u a n z i y o u . c n
。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看