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DB22∕T_2470-2019二维动画生产工艺流程PDF

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文本描述
ICS 37.060.99 ICS 37.060.99 DB22 吉 林省地 方标准 DB 22/ T 2470—2019 代替 DB22/T 2470——2016 二维动画生产工艺流程 The process of technology production in 2D animations 2019-10-14发布 2019-11-01实施 吉林省市场监督管理厅发布 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 DB22/T 2470—2019 前言 本标准按照 GB/T 1.1-2009 给出的规则起草。 本标准代替DB22/T 2470-2016《二维动画生产工艺流程》。与DB22/T 2470-2016相比,除编辑性修 改外主要技术变化如下: ——删除了动画剧本、文学剧本、校色的术语和定义(见2016年版的2.2、2.3、2.24); ——修改了分镜头文学剧本、角色造型设计、动态故事版的术语名称(见2.2、2.3、2.7,2016年版 的2.4、2.5、2.9); ——修改了摄影表的术语定义内容(见2.11,2016年版的2.13); ——删除了二维无纸动画生产流程图3的注解(见2016年版的3.2.3); ——修改了造型设计流程的相关要求(见4.1.1.3,2016年版的4.1.1.2); ——修改了场景设计流程的相关要求(见4.1.1.5,2016年版的4.1.1.4); ——修改了中期制作中摄影表、原画绘制、动画绘制、背景绘制的相关要求(见4.2.2,2016年版 ——修改了后期制作中输出流程的相关要求(见4.2.3.4,2016年版的4.2.3.4); 的4.2.2); ——修改了角色/道具拆分流程中的相关要求(见4.3.2.1,2016年版的4.3.2.1);  ——修改了动画调节流程的相关要求(见4.3.2.3,2016年版的4.3.2.3)。  本标准由吉林吉动文化艺术集团股份有限公司提出。 本标准由吉林省文化和旅游厅归口。 本标准起草单位:吉林吉动文化艺术集团股份有限公司。 本标准主要起草人:常光希、罗江林、赵明明、张健、徐友琴、段莹莹。 本标准代替了DB22/T 2470-2016, 本标准历次版本发布情况为: ——DB22/T 2470-2016。 本标准仅供内部使用 本标准仅供内部使用 印 本标准仅供内部使用 不得翻 印 DB22/T 2470—2019 二维动画生产工艺流程 范围 本标准规定了二维动画的术语和定义和生产工艺及流程要求。 本标准适用于二维动画生产。 术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 二维动画 two-dimensional animation 是指由制作人员将颜料画到平面媒介上,再由摄影机逐张拍摄记录而使其连贯起来的动态画面。计 算机时代的来临,使二维动画的制作得以升华,可将事先手工绘制的原动画逐帧输入计算机,由计算机 帮助完成绘线上色,并且由计算机控制完成合成工作。或直接使用计算机完成原动画线稿、上色以及排 帧的工作。 剧本创作 shooting script 导演根据文学剧本进行再创作的一个工作台本,体现了导演的创作设想和艺术风格。具体而言,以 文学剧本为基础,结合蒙太奇思维方式以及美术设计为基础,将文字剧本转化为影片拍摄的画面蓝本。 造型设计 character design 包含基本模型图、分解图、转面图、结构图、比例图、服饰道具分解图等。 道具设计 props design 动画作品中角色动作经常使用和陈列摆设的物件。 包括色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。场景设计的主要功能是给导演提 供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及角色动作调度等空间想象的依据。 场景设计 scene design 分镜头画面设计 storyboard 体现了段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作幅度、画面构成、光景效果等影像变化及镜头连 接的各种指示,另外有时间设置、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字补充说明。 2.7 动态分镜头画面设计 animatic 将绘制完成的静态分镜头画面按照最终影片的时间长度连接起来,配上大体的音效供导演及制作成 员预览、