文本描述
网络直播引发的传播革命 清华大学沈阳教授团队
@新媒沈阳 @清博大数据网络直播演化史 直播内容形态演化 从门户到论坛社区再到到微博/微信,文字直播不断迭代 以in/nice为代表的图片社交平台开启纯图片直播风潮 Podcast、唱吧、喜马拉雅、蜻蜓FM等平台崛起 视频直播移动化、垂直化、全民化、交互化发展 从跨屏、多屏直播到无屏直播,VR开启直播想象空间 直播内容的表现形式越来越丰富,可视性、交互性、实时性、沉浸性越来越强网络直播演化史 移动直播迎来爆发,逐渐成为网络社交和粉丝经济的超级入口 长视频 短视频 录播 直播 PC端 移动端 内容生产门槛逐步降低 实时性和交互性逐渐增强 便捷性、同步性逐渐提升 网络视频生产演化网络直播演化史 视频平台发展演化 内容越来越碎片化、轻悦化、娱乐化、生活化,交互性越来越实时化、丰富化网络直播演化史 直播平台发展演化全民直播时代到来 软件工具化,硬件通用化,技术门槛降低(手机摄像头、PC录屏软件等),人人均可生产内容 4G时代,流量成本下降,wifi高渗透,移动直播使得宽带成本降至PC端1/2至1/3 受众更广泛、更年轻,90后、00后新生代消费群体崛起,宅腐文化、弹幕文化与直播平台的契合 受众实时同步交互方式提升,主播变现渠道拓宽,多元交互使得供给端和需求端均得到提升 从传统秀场直播、游戏直播、综艺节目直播等相对专业化的内容直播,到移动场景下的泛生活+式直播,垂直直播与全民直播双向并进全民直播时代到来 从PGC主导下的垂直直播,到UGC爆发下的泛生活直播,全民直播渐成趋势 PUGC为主
生产专业化、流程化、垂直化
用户沉淀深,ARPU相对更高
优质网红主播成为秀场超级IP PGC&UGC
观赏性强,受众基础大
用户参与度高,价值转化快
赛事资源和人气主播成聚粉利器 UGC大量爆发
覆盖领域广泛,生产门槛低
依靠事件营销,用户沉淀难度大
内容同质化,盈利模式模糊 PC秀场直播:YY、9158、六间房 游戏直播:斗鱼、虎牙、熊猫…
移动直播:映客、花椒、奇秀…
社交直播:Periscope,Meerkat…视频直播产业生态版图 KOL经济公司
技术研发商
内容版权方
游戏运营商
电商平台
媒体推广渠道
广告平台… 明星:提高平台人气、创作交互频率低
网红/KOL:聚粉引流利器、创作交互频率高
草根主播:兴趣主导生产、内容创作不稳定 PC端&移动端
综合&垂直类
秀场直播
游戏直播
社交直播
泛生活直播…… 用户粘性:
轻度&重度受众
消费转化率:
高频&低频消费
细分领域用户视频直播产业生态版图 直播平台 技术/内容支持 成本费用 技术研发方 宽带/服务器支持 直播内容版权方 软硬件支撑 电竞游戏/赛事/节目/演唱会 游戏运营商 电商平台 媒体推广渠道 广告平台 游戏联营、增值服务 导流/导购/推广/代言 传统媒体/网站/新媒体 广告对接出售 商业运营合作 内容生产者 内容消费者 资源支持/分成/推广 直播内容供给与输出 观看/消费 明星/专家/网红/KOL/草根… KOL经济公司 网红团队/工作室 孵化/包装/管理 自媒体 ……秀场直播平台渐趋成熟 秀场直播平台的竞争格局已相对稳定,盈利模式已相对成熟,平台逐渐转向精细化运营 平台演化:从陌生人视频社交发展为以美女主播为核心的秀场
市场格局:YY+9158+六间房(基本三分天下)
市场规模:100亿左右
商业模式:签约主播、会员制、虚拟物品打赏… 市值:32.76亿美元
MAU:1亿+
2015年营收:58.97亿 市值:62.39亿港元
MAU:1855万
2015年营收:5.73亿 市值:26.02亿元
MAU:2857万
2015年营收:7.27亿 YY一家独大 9158&六间房构成第二梯队草根 公会 主播 YY平台 互利 盈利 盈利 内容、福利、管理 培训、管理 平台运作模式多玩游戏资讯平台+网页游戏运营平台 盈利模式 产品架构13 游戏直播平台之争加剧 游戏直播平台用户基础广、市场空间大、转化能力强,暂未形成稳定竞争格局
市场格局:斗鱼、虎牙、战旗TV、龙珠、熊猫TV…风起云涌
商业模式:虚拟道具购买、游戏联运、会员订阅、广告…尚待进一步拓展 成立时间:2014.1
DAU:600PC,500移动
投资方:奥飞动漫、腾讯等
估值:10亿美元 成立时间:2015.2
DAU:800PC,200+移动
投资方:游久游戏、腾讯等
估值:30亿 成立时间:2014.11
DAU:500PC,200移动
投资方:YY
估值:25亿+ 成立时间:2015.10
DAU:450PC,100移动
投资方:王思聪、红杉等
估值:25亿。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看