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2016年H1中国移动游戏_亚洲_市场研究报告

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文本描述
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中国移动游戏出口(亚洲)市场专题
研究报告2016H1
研究定义和研究方法
指数成长的比特动能22016/9/2
研究定义
研究方法
内容作出的专业性判断和评价

以及厂商的发展现状

Windows Mobile、Windows phone、iOS、Linux(含Android、Maemo、MeeGo 和WebOS)、Palm OS和BlackBerry
OS 等等,可分为单机游戏以及联网游戏(智能手机网络游戏)

中国企业在亚洲地区(不包含中国大陆,包含港澳台)移动游戏收入总和来计算

易观发现和易观建议
指数成长的比特动能32016/9/2
易观发现
易观建议
亚洲作为全球人口密度最大的地区,日本、韩国的智能手机和移动网络的普及率更是处于全球领先位置,并且已经
成为成熟移动游戏市场,印度、东南亚等地区也在快速发展中,具有很好的市场前景

大游戏公司纷纷把眼光投向了海外,亚洲地区人口众多,与中国文化有很多相似性,东南亚等新兴市场有很大的上
升空间,成为了国内厂商出海的首选地区。
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