文本描述
n游戏软件与幼教软件公司,其项目组织结构倾向组成固定工作团队。根据前面研究发现,游戏软件与幼教软件公司内隐程度高,因此本研究推论技术知识内隐程度高,其项目组织结构倾向组成固定工作团队。
n影像工具软件(影像处理、影像辨识、3D工具)公司,项目组织结构倾向采用重型团队。根据前面研究发现,影像工具软件公司内隐程度低,因此本研究推论技术知识内隐程度低,其项目组织结构倾向采用重型团队。固定心向的陷阱(The Trap of Mind Set)
n受限于过去经验或训练影响解决问题的思考模式。
n功能固着(functional fixedness),即因过去经验限制
问题解决或创新的能力,
n例子,给一叠纸、订书机、回纹针,将纸固定在墙上的
实验。招牌技巧(Signature Skills)
定义:个人因习于特定的问题解决思考或行动模式,使它
变成一种独特的技能原因:
n学校教育或工作经验的累积
n先前在解决某些类似问题所累积的经验
n个性或思考模式的mind-set
q认知风格的指针
Myers-Briggs Type Indicator
---ex.知觉vs直觉‘判断vs理解
•直觉式的人:倚靠想象与预感
•理智式的人:拒绝荒谬、一步一脚印与实际的作法
•判断式的人:喜欢终止公开意见,下定结论。
•理解式的人:追求更多意见、资料且愿意处在含糊的情
n创新团队的两种极瑞的人
1.意见创造:
优柔寡断且喜好含糊
Art of Possible
例如 Designer of user interface, screen, icon and background
2.意见归纳:
精通于逻揖推论,有效率的完成事情
忍者:分析→立刻执行
Art of Desirable
例如 Software Code Developer