文本描述
游戏程序开发技术指南
第1章游戏开发基础.........4
1. 1游戏设汁原則.....4
1. 1. 1玩家体验为核心........4
1.1.2明确H标与规则..........4
1. 1. 3平衡性与可扩展性.......4
1.1.4创新与传承.....4
1.1.5界面与交互设汁..........4
1.2游戏开发流程......4
1.2.1项y立项......4
1.2.2概念设汁......5
1. 2. 3原型开发....5
1.2.4程序开发......5
1. 2. 5美术制作....5
1.2.6测试与优化.....5
1.2.7发布与运营.....5
1.3游戏编程语言选择....5
1. 3. 1 C......5
1. 3. 2 C......5
1. 3. 3 Java..........5
1.3.4 Python..........6
1.3. 5 JavaScript....6
第2章游戏引擎原理.........6
2.1游戏引擎槪述.....6
2.2游戏引笮架构......6
2.2?丨引擎核心.....6
2.2.2阁形渲染......6
2.2. 3物理模拟....6
2.2.4音效管理......7
2.3常用游戏引擎介绍....7
2. 3. 1 Unity.........7
2. 3. 2 Unreal Engine........7
2. 3. 3 Cocos2dx......7
2. 3. 4 CryEngine.....7
2.3. 5 Godot.........7
第3章图形渲染技术.........8
3.1 2D阁形渲染....8
3.1. 1基本概念....8
3.1. 2渲染流程....8
3.1. 3渲染技术....8
3.1. 4功能优化....8
3.2 3D阁形渲染.....8