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中国电子竞技产业图谱PDF

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更新时间:2018/8/24(发布于上海)
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文本描述
本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 中国电子竞技产业图谱 2015/6/11 大数据大价值 2 我们已产出本行业报告: 欲了解互动娱乐行业的更多内容, 请访问易观智库官网:analysys 或 致电客服:4006-515-715 易观智库长期致力于互联网产业的深度研究,互动娱乐行业是其中最为重要的研究领域之一 研究报告包括以下: 我们将产出本行业报告: ☆中国移动音乐市场年度综合报告2015 ☆中国电影市场年度综合报告2015 ☆中国网络文学市场年度综合报告2015 ☆中国移动游戏玩家专项调研报告2015 ☆中国互联网影业专题研究报告2015 ☆中国网络剧市场专题研究报告2015 ☆中国在线秀场市场专题研究报告2015 ☆中国移动游戏发行市场专题研究报告2015 ☆中国电视游戏市场专题研究报告2015 ☆中国电竞市场专题研究报告2015 ☆中国移动阅读市场专题研究报告2015 ☆中国文学IP市场专题研究报告2015 2015/6/11 大数据大价值 3 电子竞技相关定义 电子竞技 即竞技运动,指利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、 反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。目前电子竞技已经成为正式体育竞赛项目 电竞赛事 即基于电子竞技所进行的选手之间的比赛,目前大型的电竞赛事有“NEST”、“WECG”、“WCA”、“CPL”和 “ESWC”等等 游戏直播 指主要以电竞赛事及电竞节目为主要内容,有个人主播及用户UGC参与的视听直播服务 电竞选手 以参与电子竞技相关赛事为职业的选手 游戏主播 进行个人游戏节目的制作,游戏相关赛事内容的解说,同时与用户进行互动的主持人角色,目前主要指在线直播平台 的游戏解说/主持人 2015/6/11 大数据大价值 4 全球电子竞技市场规模 130.0 194.0 465.050 100 150 200 250 300 350 400 450 500 201220142017F 2012-2017年全球电子竞技市场规模 市场规模(百万 美元) 来源:NewZoo&Repucom联合调研,易观智库整理 复合年均增长率:+29% analysys 76.0117.0190.0 58.0 89.0 145.050 100 150 200 250 300 350 400 201220142017F 核心观众(百万 人) 普通观众(百万 人) 来源:NewZoo&Repucom联合调研,易观智库整理 平均增长率:+20% 2012-2017年全球电子竞技观众规模 2015/6/11 大数据大价值 5 中国电子竞技产业链 电竞选手/俱 乐部/主播 电竞赛事运营 商/电竞节目 制作方 内容 奖金/签约金 赛事赞助商 电竞营销媒体 电竞内容生产环节 电商渠道 用户 电竞内容播出分发环节 收入 奖金/签约金 赛事/节目 流量 赛事/节目 付 费 自主制作/发布 分成/签约金 广告 费用 营销/资讯 电视直播 平台 网络直播 平台 游戏内容提供 商 中国电子竞技产业链 。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看