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易观智库_中国电子竞技年度综合报告2017_终版_PDF 金牌
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资料类型 电子电工
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上传时间 2018-2-12
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      资料简介
     
    中国电子竞技产业年度综合分析2017
    2017/2/162
    实时分析驱动用户资产成长
    研究定义及范畴
    本报告主要研究对象为在中国大陆地区电子竞技各领域行业。报告主要研究中国电子竞技产品内容、赛事环节、游戏直播和电
    竞媒体四个方面,其中对于整体的电子竞技各个产业环节进行梳理。报告中主要阐述对电子竞技的背景、现状、竞争格局和发
    展趋势。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等

    电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力
    对抗运动

    电子竞技内容是在电子竞技运动对抗中,采用的对抗项目内容

    电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电子竞技运动员进行对抗的载体

    游戏直播是视频直播的一个细分领域,指通过互联网为用户提供实时播出的游戏相关视频服务,视频内容的素材为电
    子游戏或电竞比赛,形式为主播实时解说自己或他人的游戏过程,支持多人同时在线观看,并与主播互动

    电竞媒体对电子竞技各个领域行业产生推广、资讯的垂直或门户的企业
    PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析
    文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对电子竞技市场研究,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观

    个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探索具有实证性
    总结归纳法
    研究定义
    研究范畴
    研究方法
    2017/2/163
    实时分析驱动用户资产成长
    易观发现及易观建议
    易观发现
    易观观点
    易观建议
    Analysys易观数据统计:
    ●目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,整体的2016年市场规模为1463.0亿元

    ●全球电子竞技市场规模2017年预计达到465百万美元

    ●2015年6月据统计中国网民规模20岁—39岁之间比例达到所有网民规模的一半以上

    ●2016年第3季度客户端游戏市场格局腾讯与网易占据七成以上市场份额,分别达到47.2%与24.0%

    ●2016年第3季度移动游戏发行商竞争格局中胜利游戏、恺英网络、龙图游戏占据近一半市场份额分别达到18.2%、16.1%、15.9%

    ●2016年第3季度移动游戏研发商竞争格局中腾讯游戏、网易游戏分别占据37.5、24.1%的市场份额

    ●2016年10月份斗鱼直播、虎牙直播分别占据移动端游戏直播市场30.5%、25.7%的市场份额

    ●我国广义网络游戏市场呈下降趋势,电子竞技产业爆发
    ●多面良好的因素促使电子竞技产业发展
    ●资本市场、网络巨头的持续关注,电子竞技市场热度持续升温
    ●受互联网影响的80后90后成长为社会中坚力量,并且消费能力极强
    ●我国电子竞技产业处于高速发展期
    ●电子竞技内容产品格局稳定,并呈现多样化精品化的特点
    ●MOBA类游戏产品热度放缓,FPS类游戏产品迎来市场拐点
    ●电子竞技各环节日趋完善,赛事环节向体育化迁徙
    ●游戏直播市场运营优势明显,市场竞争呈梯队化
    ●电竞产业的多面需求促使电竞媒体产业迎来发展,其中垂直类电竞媒体受到主流关注
    ●泛娱乐趋势化明显,电子竞技各领域呈现多面跨界
    ●VR电竞成为未来电子竞技主流趋势
    ●电子竞技进程逐步完善,电竞俱乐部迎来发展契机
    ●游戏直播平台竞争进入尾声,内容成为关键因素
    电子竞技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流
    。。。。。。以上简介无排版格式,详细内容请下载查看



     
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