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多人在线即时策略游戏,具有无需付费、公平竞技和即时对抗的特点
MOBA游戏由PC端走向移动端也使得用户规模翻倍增长
是占比最高的细分付费类别
增长至700亿元
MOBA游戏产业链可以分为游戏研发和运营商,衍生内容生产方和内容传播
平台
MOBA游戏市场呈高度垄断格局,头部MOBA游戏大商占据了90%的市
场份额。整体来看,MOBA游戏研发正由PC端转向移动端
要运营手段,而MOBA游戏开发商和运营商对赛事的投入也大大推动了电
子竞技走向正规化、商业化
宽成本和激烈的业内竞争,游戏直播业务普遍处于亏损状态。目前游戏直
播行业进入整合期,流量进一步向头部平台聚拢
此外,在赛事运营领域,我们更加看好在电竞全领域布局的综合性电竞公
司,通过打通内容制作和内容传播的产业链上下游来建立自身的竞争壁垒
最后,游戏直播行业面临洗牌,拥有资本实力和内容运营能力的游戏直播
平台将脱颖而出
36Kr-MOBA游戏行业报告
2018.01
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目录Contents
一.MOBA游戏行业综述
二. MOBA游戏产业链细分
三. MOBA游戏行业总结36Kr-MOBA游戏行业报告
2018.01
是一种以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游
戏。游戏通常以5V5的对抗形式展开,每个玩家可以
操控自己的游戏角色来与敌方对抗、争夺地图资源
游戏的目标是摧毁敌方的基地/标志性建筑物
特点,无需付费就可获得游戏的核心体验的特性往
往能够吸引千万数量级的玩家同台竞技,这为
MOBA游戏走向电竞化带来巨大优势
相比建立玩家社区等传统运营方式,赛事运营能够
显著提升游戏关注度,延长游戏生命周期。过去十
年MOBA游戏厂商在电竞化的探索中不仅使自身受
益,更推动了整个电竞行业走向成熟
生内容生产方和内容传播平台。本报告将主要介绍
MOBA游戏的发展历程、官方赛事运营以及以直播
为代表的内容传播平台
MOBA:多人在线公平竞技游戏
行业概述行业概述
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