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2009年中国网页游戏行业市场发展研究报告(67页).rar

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文本描述
《2009年中国网页游戏行业市场发展研究报告》(67页).rar 目 录 I 研究方法 5 II 样本说明 5 III 概念定义 6 IV 报告摘要 7 V 报告正文 8 1 网络游戏定义和分类 8 11 电子游戏的定义和分类 8 12 网络游戏的定义和分类 9 121 大型多人在线游戏 9 122 多人在线游戏 9 123 平台游戏 9 124 网页游戏  10 125 手机网游  10 2 中国网页游戏市场概述  11 21 2003-2012 年中国网络游戏市场规模  11 22 2003-2012 年中国网络游戏市场格局  12 23 2007-2012 年中国网页游戏市场规模  13 24 2007-2012 年中国网页游戏用户规模  14 25 2007-2012 年中国网页游戏付费用户ARPU 值  15 26 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成  16 27 中国网页游戏市场投资前景分析  18 271 中国网络游戏市场投资前景分析  18 272 中国网页游戏市场投资趋势分析  19 3 网页游戏用户监测数据分析  20 31 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度覆盖人数  20 32 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度访问次数  21 33 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览页面数  22 34 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览时间  23 35 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析 351 运营商宣传策略对网页游戏用户的影响  25 352 游戏本身特点对网页游戏用户的影响  26 353 游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响  27 4 中国网页游戏市场PEST 分析  28 41 政策环境分析  28 42 经济环境分析  29 43 社会环境分析  29 44 技术环境分析  30 5 2009 年中国网页游戏产品分析  32 51 2009 中国网页游戏研发地分布  32 52 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布  33 53 2009 年中国网页游戏题材分布  34 54 2009 年中国网页游戏实现技术分布  35 55 2009 年中国网页游戏支付方式分布  36 6 2009 年中国网页游戏用户行为分析  37 61 2009 年中国网页游戏用户基础属性  38 611 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异  38 612 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异  39 613 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异  40 614 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异  41 62 2009 年中国网页游戏用户游戏习惯调研  42 621 2009 年中国网页游戏用户主要游戏地点  42 622 2009 年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间  43 623 2009 年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间  44 624 2009 年中国网页游戏用户的游戏频率  45 625 2009 年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率  46 626 2009 年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例  47 627 2009 年中国用户选择玩网页游戏的主要原因  48 628 2009 年中国网页用户离开网页游戏的主要原因  49 629 2009 年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿  53 63 2009 年中国网页游戏用户喜好分析  54 631 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型  54 632 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式  55 633 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准  56 634 2009 年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择  58 635 2009 年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素 59 64 2009 年中国网页游戏用户消费行为分析  60 641 2009 年中国网页游戏用户平均每月游戏支出  60 642 2009 年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例  61 643 2009 年中国网页游戏用户的主要充值途径  62 644 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式  63 645 2009 年网页游戏用户游戏内置广告的接受程度  64 646 2009 年中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件  65 法律声明  66 图 表 目 录 图1- 1 电子游戏分类 8 图2- 1 2003-2012 年中国网络游戏市场规模  11 图2- 2 2003-2012 年中国网页游戏市场份额占比  12 图2- 3 2007-2012 年中国网页游戏市场规模  13 图2- 4 2007-2012 年中国网页游戏用户规模  14 图2- 5 2007-2012 年中国网页游戏付费用户月度ARPU 值  15 图2- 6 2007-2012 年中国网页游戏运营商收入构成  17 图2- 7 2000-2008 年中国游戏行业投资案例  18 图2- 8 2008 年中国游戏行业投资对比分图  19 图3- 1 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度覆盖人数  20 图3- 2 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度访问次数  21 图3- 3 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览页面数  22 图3- 4 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏月度浏览时间  23 图3- 5 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析  24 图3- 6 iAdTracker-20088-20095 中国网页游戏运营商互联网广告投放情况  25 图3- 7 20088-20095 中国迅雷用户网络游戏客户端下载总量  26 图3- 8 iUserTracker-20088-20095 中国网页游戏用户平均单次游戏浏览页面数  27 图4- 1 中国网络游戏行业发展阶段  30 图5- 1 2009 中国网页游戏研发地分布  32 图5- 2 2008、2009 年中国网页游戏产品类型分布  33 图5- 3 2009 年中国网页游戏题材分布  34 图5- 4 2009 年中国网页游戏实现技术分布  35 图5- 5 2009 年中国网页游戏支付方式分布  36 图6- 1 2009 年艾瑞网页游戏用户调研样本来源  37 图6- 2 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异  38 图6- 3 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异  39 图6- 4 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异  40 图6- 5 2008、2009 年中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异  41 图6- 6 2009 年中国网页游戏用户主要游戏地点  42 图6- 7 2009 年中国网页游戏用户接触网页游戏的时间  43 图6- 8 2009 年中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间  44 图6- 9 2009 年中国网页游戏用户的游戏频率  45 图6- 10 2009 年中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率  46 图6- 11 2009 年中国网页游戏用户的游戏时间分配比例  47 图6- 12 2009 年中国用户选择玩网页游戏的主要原因  48 图6- 13 2009 年中国用户选择玩网络游戏的主要原因  49 图6- 14 2009 年中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)  50 图6- 15 2009 年中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析  51 图6- 16 2009 年中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析  52 图6- 17 2009 年中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿  53 图6- 18 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型  54 图6- 19 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式  55 图6- 20 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准  56 图6- 21 2009 年中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择  58 图6- 22 2009 年中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素  59 图6- 23 2009 年中国网页游戏用户平均每月游戏支出  60 图6- 24 2009 年中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例  61 图6- 25 2009 年中国网页游戏用户的主要充值途径  62 图6- 26 2009 年中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式  63 图6- 27 2009 年网页游戏用户游戏内置广告的接受程度  64 图6- 28 2009 年中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件  65 表6- 1 2009 年中国网页游戏用户判断游戏水准标准  57