文本描述
Lecturer: Jason Dong
jason.dong@deltadg 品質改善 8D 程序與手法 課程目的 瞭解問題
問題解決的基本概念
運用程序導向的問題解決技巧--- 8D 目錄 一. 問題的定義
二. 對問題的態度?改善的觀點
三. 常見的問題解決流程
四. 問題分析與解決的八步驟 - 8D 程序
1. D1 改善主題選定與問題描述
2. D2 緊急處置
3. D3 現狀分析
4. D4 初步原因分析與驗証﹔擬定執行暫時對策
5. D5 細步原因分析與驗証﹔擬定執行永久對策
6. D6 效果確認
7. D7防呆及水平展開
8. D8標準化 (結案)問題的定義 當現狀與標準或目標有了差距時,
即遇到了問題。 問題是什麼? 如果將「問題」依照它發生的時間性來分類,
則可分為現狀導向型與未來導向型兩大類。 問題的分類 現狀導向(分析)型問題又可粗分為兩類:
1.感覺型問題(五官)
2.摸索型問題(分析)
未來導向(預測)型問題則可分為三類:
1.目標型問題(提示)
2.創意型問題(意願)
3.新技巧型問題(認識) 問題的分類 Meet Spec 問題的結構 Note: Three ~ Five Step Root Cause 傳統的問題解決依據 地位
直覺
經驗 常見的問題解決流程 正常的問題與解決 三現主義
到現場..看現物. 瞭解現況
團隊主義
使用正確的方法
專案,8D, FMEA 4m 團隊的定義 兩名或兩名以上的個體(一群人)在共同目標的導引下因完成共同任務而產生互動 問題思考具有五種能力 敏銳力(觀察):對問題或環境的敏感度。有些人敏感度高,任何事物若有疏失或不尋常的地方,很快的會感覺出來。
流暢力(連想/創意) :這是指對同一個問題或看法能夠提出很多觀念或新點子,來解決問題。
系統力(整合/歸納) :就是能夠從多角度、多方位思考同一個問題。
獨創力:能夠想到別人所想不到的新觀念能力,也就是見解與其他人不同。
精進力:在新觀念上不斷地使之構想更完整,講求「精益求精」的精神。 諸葛, 三國馬超 達成共識的關鍵因素 做到傾聽
拋棄競爭的心態
珍視自己的意見
投票不一定是最好的解決方式 案例練習
昨天七點過後,陳董事長在第一會議室開完會,回辦公室的路途上偶然看見三個員工在更衣室玩牌。其中一人名叫江大宏,是綽號『閻王爺』經理高和夫的義弟。工作守則中雖無特別規定禁止公司內的賭博行為,但是總經理對於類似問題,經常在口頭上不厭其煩的提醒大家注意。
請回答已下問題
(對的打“V”,錯的打“X”,不清楚的大打“”)
1.陳董對於類似賭博行為的問題,常在口頭上提醒大家注意
2.其中有一位江大宏是經理高和夫的義弟
3.昨天晚上七點過後,三個員工在更衣室玩紙牌。
4.工作守則中明文規定禁止公司內的賭博行為。
5.高和夫經理在工作方面要求嚴格是很有名的。
6.三個員工是在工作時間之外玩紙牌。
7.高和夫並不在玩紙牌的現場。
8.陳董事長是偶然發現三個男的在玩紙牌。
9.並不是總經理發現玩紙牌。
10.這則情報為「有一個男的發現玩牌」。 10 案例練習
昨天七點過後,陳董事長在第一會議室開完會,回辦公室的路途上偶然看見三個員工在更衣室玩牌。其中一人名叫江大宏,是綽號『閻王爺』經理高和夫的義弟。工作守則中雖無特別規定禁止公司內的賭博行為,但是總經理對於類似問題,經常在口頭上不厭其煩的提醒大家注意。
請回答已下問題
(對的打“V”,錯的打“X”,不清楚的大打“”)
1.陳董對於類似賭博行為的問題,常在口頭上提醒大家注意
2.其中有一位江大宏是經理高和夫的義弟
3.昨天晚上七點過後,三個員工在更衣室玩紙牌。
4.工作守則中明文規定禁止公司內的賭博行為。
5.高和夫經理在工作方面要求嚴格是很有名的。
6.三個員工是在工作時間之外玩紙牌。
7.高和夫並不在玩紙牌的現場。
8.陳董事長是偶然發現三個男的在玩紙牌。
9.並不是總經理發現玩紙牌。
10.這則情報為「有一個男的發現玩牌」。 10 X V 請問在一分鐘內能將“重”字拆寫成多少個字 案例練習 問題分析與解決的八步驟
--- 8D 程序
1. D1 改善主題選定與問題描述及目標設定
2. D2 緊急處置
3. D3 現狀分析
4. D4 初步原因分析與驗証﹔擬定執行暫時對策
5. D5 細步原因分析與驗証﹔擬定執行永久對策
6. D6 效果確認
7. D7防呆及水平展開
8. D8標準化 (結案) D1階段
改善主題選定與問題描述
改善主題選定與問題描述 當現狀與標準或目標有了差距時,
即遇到了問題。 問題是什麼? 問題評估(I)
問題是否在自己本身能力的控制範圍內:
當確定的確是一個問題以後,還要評估此問題是否可以
解決,而解決問題的型態是依我們對問題是否有控制權而
決定:
(1) 對解決問題有控制權--即對解決問題有足夠的資料
專才、資源及權力﹔
(2) 對問題的解決具影響力--並無絕對控制權去解決問題,
但對決策有某種程度之影響﹔
(3) 兩者皆無--既無控制權也無影響力,因此必須小心謹
慎地去承受問題,或是只有等能控制時再解決了。 改善主題選定與問題描述