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电子竞技大赛活动方案DOC

非洲之星
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内容提供者
资料大小:316KB(压缩后)
文档格式:DOC(55页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/10/28(发布于四川)

类型:金牌资料
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推荐:免费申请

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文本描述
一、中国电子竞技产业的发展现状 随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动,在全球范围内迅猛发展。目前,电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超了汽车工业;电子游戏已成为韩国的支柱产业。 国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。 [ESWC]全称ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元,其中中国区预选赛的总奖金高达80万人民币,中国区总决赛的奖金达30万人民币)的奖金。 [CPL]全称为CyberathleteProfessionalLeague(电子竞技职业联盟),创建于1997年,有超过5万名选手参赛,并送出了总数超过200万美元的奖金。 [WCG]全称是World Cyber Games,今年已是第六届。被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人。今年参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人。 在我国,电子竞技也呈现出蓬勃发展的态势。2003年11月18日,中国国家体育总局也宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动。目前,国内电子竞技爱好者数量超过2800万。为推广电子竞技运动, 国家体育总局举办了CEG,以及多个商业赛事公司举办的各种电子竞技比赛;尤其今年,电子竞技已经成为时髦赛事,各个知名的IT巨头如Intel、AMD、联想等都将营销眼光瞄向了电子竞技,在今年的火热赛事中必将迎来电子竞技运动热潮。目前中国