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梦幻西游之经济系统分析DOC

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经济系 梦幻西游
资料大小:56KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/7(发布于北京)
阅读:3
类型:积分资料
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文本描述
梦幻西游之经济系统分析
--控制产出、建立平衡稳定的系统
作为国产MMORPG中的翘楚,梦幻西游的优秀之处不是在于它的技术多么强大,网易在有限的技术支持下对大话系列的改造之举成就了国内MMORPG的神话,面对其中众多的优秀案例,我谈下我对梦幻西游中的经济系统的认识。
从梦幻西游之后的资料片更新内容来看,在游戏设计之初就已经确定了为玩家建立与真实环境相媲美的虚拟社会的,从《欢乐家园》推出庭院系统到《美丽人生》推出生育系统,再到《天命之战》展开争夺全服务器最强玩家的争夺战,服战,无不是为了营造一个接近真实的虚拟生存环境,在这其中扮演重要角色的经济系统就显得尤为重要,而梦幻西游在借鉴了大话系列的经验之后获得了巨大成功。下面是梦幻西游经济系统图示:
图1 梦幻西游经济系统图示
从该图中可以看出,梦幻经济系统和一般游戏经济系统的区别就如Y=aX和Y=aX+b的区别,增加系数,提高游戏可控制度,可适当的避免游戏经济的崩溃。梦幻经济系统中,金币的获取来源较少,而金币消耗的途径则较多,金币获取途径主要是战斗获得、出售原料、制作品以及做任务获得,而金币消耗途径主要是战斗过程中的药水消耗、装备的修理消耗、等级提升导致更换装备的消耗和技能提升的消耗等。
金币获取途径:
战斗获得:通过战斗金钱获得量相对其他途径来说很少,主要是因为战斗过程中的 药水消耗和装备耐久消耗。
出售原料:该途径金钱获得量也较少,因为梦幻中原料来源并不是通过采集等途径获得,原料的来源主要是战斗和一些重复任务奖励,因此来源也相对较少。
出售制作品:该途径收益率高,但它的缺点是每天的制作品数量上有限制,因为制作物品需要活力,而每天的活力都是有限的,而且恢复得很慢,同时由于制作成本的存在和出现高级物品的几率问题使得该途径的收益不稳定。
做任务:在梦幻西游中任务非常之多,有许多特色任务,通常这类任务的奖励都非常丰富,如:师门任务、押镖、跑商等,师门任务的额外奖励是前20个奖励翻倍等,而押镖和跑商等都是可重复的,但该途径的重复性太高,需要耐心。
其他途径:该途径获得具有随机性,在战斗中可能获得额外奖励、在战斗可能获得召唤兽宝宝出售取得额外收入或者在制造物品时制造出高级物品等。
金币消耗途径:
药水消耗:该消耗主要存在于战斗中,而且由于战斗的重复率使得该消耗是一个 比较大的消耗。
装备修理消耗:装备存在耐久,如果耐久为0时该装备会自动消失,每件装备最多只能修理三次,而且还有可能失败,但因为装备耐久一般较高,而且消耗的比较慢,因此该消耗比较小。
更换装备消耗:该消耗是个仁者见仁智者见智的问题,如果要求高更换属性比较好的装备的话也是一笔不小的开支,如果要求一般的话大多数人都可以接受。
技能提升:在所有消耗中该消耗是最多的,升级技能所需要的不仅仅是经验,还需要大量的金币,既有效控制了玩家的生命周期,又控制了系统经济平衡。通过下表我们可以了解帮派修炼所需要的巨额经验和金币:
等级
消耗金钱(2W/次)
累计
消耗金钱(3W/次)
累计

1
30W
30W
45W
45W

2
42W
72W
63W
108W

3
58W
130W
87W
195W

4
78W
208W
117W
312W

5
102W
310W
153W
465W

6
130W
440W
195W
660W

7
162W
602W
243W
903W

8
19
。。。以下略