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理性的游戏设计PPT讲解课件

rangui
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资料大小:936KB(压缩后)
文档格式:PPT
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/1/12(发布于上海)
阅读:1
类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
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文本描述
理性的游戏设计 提要 1、常犯的错误——我感觉这很有意思 2、游戏系统需要数据支持 3、游戏功能性与体验感要分开 4、游戏系统设计目的是什么 5、如何平衡游戏系统复杂与简单 6、如何平和游戏制作需求 7、如何在其他游戏系统上寻求灵感加以改进 总结:设计师需要理性和逆向思维 1、常犯的错误——我感觉这很有意思 白传俊 11:11:20 建筑需要的面积这个东西去掉吧 尹思羽 11:11:33 为什么 白传俊 11:12:00 那个是以前明朝没有玩家城才弄的 尹思羽 11:12:21 那只是一个数据而已不用去掉 白传俊 11:12:56 要去掉 没必要去做那个升级 太傻了 尹思羽 11:13:24 真的没必要 这是限制玩家疯狂升级建筑物的 白传俊 11:13:45 不是有限制玩家等级了嘛 尹思羽 11:14:03 有些建筑没有等级限制的 尹思羽 11:14:12 城池面积大部分游戏都有的 白传俊 11:14:29 你看吧 多数都没有的 尹思羽 11:14:42 你这个一去掉 减少多少的资源回收 和元宝加速的收入呀 2、游戏系统需要数据支持 案例:《剑侠情缘3》好感度系统分析 2、游戏系统需要数据支持 3、游戏功能性与体验感要分开与结合 什么是游戏的体验感? 什么是游戏的功能性? 如何分开?如何去结合? 3、游戏功能性与体验感要分开与结合 4、游戏系统设计目的是什么 5、如何平衡游戏系统复杂与简单 定位 用户 平衡 6、如何平衡游戏制作需求 7、如何在其他游戏系统上寻求灵感 7、如何在其他游戏系统上寻求灵感 总结:设计师需要理性和逆向思维 一位优秀的设计在设计游戏时候要考虑很多的事情,产品目标、市场定位、用户需要、项目进度、团队实力等一些,不能一味去用“感觉”去做,设计商品和艺术品是有区别的。 所谓的逆向思维,就是自己要自己学会推翻自己,当自己有好点子的时候拿出来与人讨论再做决定,不要认为自己想法就是对的,国内很多策划觉得自己创意被推翻很没面子,其实游戏设计就是思想碰撞的过程,与他人碰撞才能有成长! 感谢游戏魂提供课件资源 中国第一游戏策划论坛:youxihun 。。。以下略