文本描述
手机游戏行业简介北京佳佳乐乐文化传播有限公司2009年6月 目录 手机游戏概述 手机游戏定义
顾名思义,所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
手机游戏分类
按游戏实现的技术平台分类:
短信SMS、WAP 和JAVA/BREW/SYMBIAN等
按游戏本身的表现方式分类:
一是文字类,二是图形类
按游戏内容分类:
短信互动,动作游戏,冒险游戏,射击游戏,体育游戏,益智游戏,棋牌游戏,休闲娱乐,角色扮演,杂类游戏,情景游戏,策略游戏,战棋游戏,竞速游戏
按是否联网分类:
是与否
手机游戏产业特征: 精品手机游戏成市场发展主流
网游连动手机游戏异军突起
手机游戏开发渐成热门行业,手机游戏人才紧缺
抄袭成风,手机游戏迫切需求良性市场环境
市场竭力召唤正版游戏,手机游戏需健康发展
3G将带动手机游戏飞速发展,手机游戏的未来充满希望 手机上网网民规模
截至2008年,使用手机上网的网民达到1.176亿人,较2007年增长一倍多。
手机上网网民的快速增长,主要原因如下:
第一、运营商对手机上网业务的重视。作为产业链核心的运营商,一方面加强对移动互联网的管理,另一方面逐步下调用户手机上网资费。
第二、占手机用户规模最大的神州行品牌用户,成长为最大的手机上网群体。手机上网用户达到较高的数量基础,用户之间的相互影响较为明显,带动更多用户使用手机上网。
第三、无牌照手机(一般称“山寨机”)在2008年发展迅速,对于移动上网的支持与低廉的购买价格,为用户手机上网提供了硬件基础。
2009年随着3G时代的到来,移动通信运营商的资费下调,手机上网会有更快速的发展。
国内手游市场分析 2007-2008手机上网网民规模对比 数据取自第23次中国互联网络发展状况统计报告 上网终端对比 台式电脑是网民上网的主要设备,手机作为上网终端迅速崛起,随着中国3G应用的发展,可以预计,2009年及未来更长一段时间内手机上网将会更加普及。 目录 手机游戏产业价值链构成 移动运营商
移动运营商将是整个手机游戏业务产业链的盟主,对未来的发展起到决定性作用
中国移动、新联通、中国电信
手机游戏服务提供商
在移动互联网市场价值链中,服务提供商(SP)是不可缺少的一环。好的内容和应用是启动市场的关键。SP是移动互联网服务提供商,是创业计划实施过程中的重要市场主体,他们的工作决定着用户的满意度。
手机游戏开发商
内容提供商(cp)产业链最底层,
手机游戏用户
手机游戏用户基本上是从计算机游戏用户转变过来的。由于这些人习惯了不收费的计算机 游戏,所以对手机的收费很难接受。
手机制造商
国外:诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、三星、多普达等
国内:联想、天语、波导、海尔、夏新等
分销渠道
移动梦网
手机钱包
神州付、易宝支付
腾讯
FREEWAP
手机游戏产业价值链示意图 目录 行业内知名SP 空中网(纳斯达克上市公司)
主要收入来源不是依靠游戏,过去几年里空中一直希望能够作为无线互联网的第一门户
公司最近更换了ceo,现在很重视手机网游的发展前景。
有自己的独立开发团队(空中猛犸),作品有:异三国ol、天劫ol、封神ol、夺宝中华等)
新浪网(纳斯达克上市公司)
周要收入来源不是依靠游戏,互联网的门户老大。无线增值的收入在新浪的收入比例中越来越少。随着电信运营商的政策无线业务的收入缩水很严重。
有自己的独立开发团队(新浪飞扬),一直以作单机为主的团队,目前正在研发网游。
TOM(已退市)
无线增值收入是TOM的主要收入来源,互联网的广告收入只是小部分。目前比较重视移动梦网的百宝箱单机游戏业务收入。
没有自己的开发团队,依靠cp买断单机游戏为主,网游没有涉及。
掌中米格
依靠做代理起家,最初的米格是靠代理欧美的手游在移动梦网百宝箱发行。后来公司策略转变,建立了自己的开发团队。
有自己的开发团队(在合肥),单机游戏开发已经相当有水准。网游制作了一款失败的作品,没有测试就已经停止了该项目。
。。。以下略