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2、研究影响大学生使用手机游戏的影响因素
3、研究大学生对手机游戏的的认识和看法
4、研究大学生对手机游戏市场的潜在需求
(
(二)、调查范围以及调查对象
1、调查范围:江苏科技大学张家港校区及苏州理工学院
2、调查对象的选择:
9号宿舍楼和1号宿舍楼
(三)调查项目
大学生的个人基本信息
性别
年级
学历
专业类别
每月的生活费
使用的手机系统
区别项
是否使用手机游戏
大学生使用手机游戏的基本情况
喜欢的手机游戏类型
每天玩手机游戏的时间
接触手机游戏的渠道
下载手机游戏的主要渠道
大学生使用手机游戏的影响因素
喜欢手机游戏的主要原因
最看重手机游戏的哪一方面
最喜欢手机游戏带来哪种体验
大学生对手机游戏的认识和看法
手机游戏对大学生学习的影响程度
手机游戏对大学生学习的影响是怎样的
大学生对手机游戏的潜在需求
是否愿意为了玩手机游戏而付费
(四)、调查的方法和方式
针对调查对象和调查内容的准确性,采取了时间少、效率高的办法调查-问卷调查方法。根据目前大学生对手机游戏使用情况,参考网上相关论文,同时结合我校大学生手机游戏使用情况,制出问卷,设计出科学合理的问卷调查来做统计分析我校大学生对手机游戏使用情况
1、以问卷调查为主,具体实施方法如下:在完成调查问卷的设计和制作后,即可以开始问卷调查。把小组划分为两人一组,把问卷调查平分发给调查员,统一在中午下课时间或者晚上时间这两个时间段在学校内面对面的随机抽样问卷调查。调查员在调查过程中应耐心等待,对被调查者有疑惑的问题进行虚心解答,调查员在被调查者完成问卷后当场收回
2、以访谈为辅助调查,具体实施方法如下:为了让被调查者对本次调查内容进行充分了解,访谈前调查员要做好充分的准备、明白调查所要了解的所有事项
(五)、调查的进度和组织计划
进度编号
具体调查内容
估计天数
主要负责人
备注调查方案的确定与撰写
2天
董文
其他组员协助调查前文献参考
1天
杨振
其他组员协助问卷设计与修改
1天
丁千进
其他组员协助运用问卷调查法进行数据的收集
2天
董文,杨振
其他组员协助数据处理与结果分析
2天
数据处理:丁千进
结果分析:杨振
其他组员协助撰写调查报告
1天
董文
其他组员协助
(六)、经费预算
调研经费
项目
单价(元)
数量
总金额(元)
调查问卷复印
0.1
500
50
笔5总共
--
--
55
(十)、调查的实施
1、我们要做好调查员的培训工作,制定调查质量奖惩措施,确保调查数据准确
2、为使调查工作的顺利进行,我们要做好解释工作,使他们消除思想顾虑,如实反映情况
3、我们要仔细研读调查问卷,最好对每一道题目和选项的含义都理解透彻,以便引导或追问
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