文本描述
MBA毕业论文《A网络游戏公司营销策略研究》(62页).rar
摘要
A网络游戏公司(以下简称A公司),刚刚成立一年多,与盛大、网易、久游、
浩方等网络游戏行业的领先企业相比其实力较弱,现在很难与其他主流企业做正面
竞争。A公司应该从那些大型网络游戏企业所忽略的、无法满足消费需求的市场细分
中选择出最适合自己的生存和发展空间。为此,A公司在积极谋求发展的同时,已
经开始未雨绸缪的思考自身生存战略。目前,A公司在快速起步之后,遇到了发展
上的瓶颈。
本文以五力模型理论为基础和指导,分析中国游戏行业的内外部环境和行业发
展现状,进而探讨中国网络游戏行业内在动因和发展瓶颈;选择7P理论作为讨论A
公司营销策略的衍生基础,也是通过深入观察当前网络游戏市场竞争,研究其产品
细分情况和各领先企业的核心竞争力情况;从客户关系管理理论中提取出客户忠诚
度这一纬度来描述A公司制定和执行品牌战略的重要性,以此来衡量和判断A公司
的品牌战略的实施成效问题。应用以上理论,总结出A公司所处市场地位和细分市
场的竞争情况,从而再结合现代营销理论,对A公司的营销策略进行研究,推论出
A公司如果可以通过服务营销和品牌形成自己独有的核心竞争力,这对于其未来发
展是有现实益处的,该课题的研究也可能将有助于我国网络游戏行业的营销策略制
定。
关键词:网络游戏7P理论服务营销策略