文本描述
游戏UI设计教程书
第1章游戏UI设计基础.........
1. 1 UI设汁概述......
1. 1. 1 UI设计基本槪念........
1.1.2UI设汁功能.....
1.1.3游戏UI设计的重要性..
1-2游戏UI设计原则......
1.2.1简洁性........
1. 2. 2 —致性......
1.2.3易用性.........
1.2.4美观性.........
1.2.5可扩展性.......
1.3游戏UI设计流程......
1. 3. 1耑求分析......
1.3.2设计规划........
1.3.3原型设计........
1.3. 4视觉设计......
1.3.5交互设计........
1.3.6用户测试........
1.3.7输出资源........
第2章设计工具与软件...
2.1常用设汁工具介绍.....
2.1.1 Adobe Photoshop...
2. 1. 2 Adobe Illustrator......
2. 1. 3 Sketch...
2. 1.4 Figma.....
2.2Photoshop在游戏UI设计中的应用.....
2.2.1创作游戏UI元素...
2.2. 2调整游戏UI色彩..
2.2.3制作游戏UI特效....
2.3Illustrator在游戏UI设计中的应用.....
2.3.1创建游戏UI欠S元素........
2.3.2设定游戏UI布局....
2.3.3制作游戏UI动画....
第3章色彩与抹版.....
3.1色彩理论在游戏UI设计中的应用.....
3.1. 1色彩三厲性.....
3.1.2色彩搭配原則.....
3.1.3色彩情感表达.....
3.2游戏Ulff版原则与技巧..
3.2. 1抹版原则......
3.2. 2抹版技巧......