首页 > 资料专栏 > HRM > 人力资源 > 人力综合 > 体育产业电子竞技专题报告:电竞产业链成型,职业化商业化远超预期_20190215_国泰君安_28页

体育产业电子竞技专题报告:电竞产业链成型,职业化商业化远超预期_20190215_国泰君安_28页

天空体育
V 实名认证
内容提供者
热门搜索
资料大小:5866KB(压缩后)
文档格式:WinRAR
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2019/8/12(发布于湖北)
阅读:6
类型:积分资料
积分:25分 (VIP无积分限制)
推荐:升级会员

   点此下载 ==>> 点击下载文档


文本描述
行业专题研究
请务必阅读正文之后的免责条款部分 2 of 28
目 录
1. 电竞产业发展史:国外历史悠久,国内爆发增长 ..... 3
1.1. 萌芽期:起源于电子游戏的竞赛延伸 ...... 3
1.2. 发展期:韩国受益于政策激励,电竞行业实现腾飞 ...... 4
1.3. 爆发期:中国电竞引领新一轮的爆发增长 .......... 5
2. 电竞行业产业链:体系成熟,各环节涌现头部公司 . 6
2.1. 产业链上游:内容授权—游戏研发运营是产业的基础 .. 7
2.2. 产业链中游:核心内容—电竞赛事 .......... 9
2.3. 产业链下游:内容传播—游戏直播平台12
3. 国内电竞产业破冰,移动电竞爆发趋势明显 ........... 14
3.1. 电竞产业政策与舆论逐渐转向,发展潜力不断释放 .... 14
3.1.1. 市场与用户规模双增,电竞重要性日益凸显 ......... 14
3.1.2. 政策转向明显,电竞产业认可度不断提升 . 15
3.2. 电竞产业呈现四大趋势良性循环,发展日益成熟 ........ 16
3.2.1. 移动电竞成为电竞行业发展最大增长极 ..... 17
3.2.2. 电竞赛事职业化、联盟化、地域化发展趋势显著 . 20
3.2.3. 电竞赛事IP价值不断攀升,赞助商实现多元化.... 22
3.2.4. 各路资本跑步进场,电竞产业资源价值不断被挖掘 ......... 24
4. 相关受益标的 ... 25
5. 风险提示 ........... 27
行业专题研究
请务必阅读正文之后的免责条款部分 3 of 28
英雄互娱创始人应书岭曾这样描述电竞,“竞,就是它所回到的那个母体;
电,就是这个时代对它的强化”。随着舆论和政策的松绑以及手游行业的
发展,电竞产业正以前所未有的速度发展:顶端的电竞赛事正向体育联
盟化快速靠拢,而基础电竞人群亦在手游普及度提升和直播平台推广之
下不断扩大。2018年中国电竞代表团在亚运会斩获两金一银、IG历史性
地获得英雄联盟全球总决赛S8赛季的冠军、LPL和KPL等电竞职业赛事
运营不断成熟,2019年DOTA2国际邀请赛(TI9)亦将在上海举办,电
竞已成为当下最具活力和想象力的产业之一,在体育产业格局中正逐步
走向主流化。我们认为,未来电竞产业将保持快速增长,多元变现模式
路径将更为清晰
1. 电竞产业发展史:国外历史悠久,国内爆发增长
电竞产业具有悠久的发展历史,可以追溯到上世纪60年代。纵观整个电
竞产业的历史发展,大致可以分为三个阶段:萌芽期(1962-1998)、发
展期(1998-2016)、爆发期(2016年至今)。中国电竞产业起步较晚,受
制于民众观念和政府政策,其发展一直处于停滞状态。但是在2010年之
后,《英雄联盟》、《王者荣耀》的兴起加速了中国电竞产业的发展,电竞
产业作为尚未完全开发的体育细分领域,具有爆发式增长的流量价值和
不可估量的变现前景
图1:电竞产业发展历史悠久,软件开发与硬件升级促进了产业成熟
资料来源:游戏风云,国泰君安证券研究
1.1. 萌芽期:起源于电子游戏的竞赛延伸
上世纪60年代,麻省理工学院的学生设计一款双人射击游戏《Spacewar》,
行业专题研究
请务必阅读正文之后的免责条款部分 4 of 28
由此又衍生出历史上的第一场电竞比赛。其后在上世纪80年代电脑电
视成为电子游戏娱乐的主要载体,包括家用游戏平台和街机。而在80年
代末90年代初,日本著名游戏厂商任天堂公司,成功地开发出第一款
Famicom(简称FC,8位游戏平台)的游戏平台,这款游戏机被人们称
为任天堂红白机,家用游戏平台迎来爆发式增长。1994年12月日本著
名的家电厂商索尼公司,成功开发了Playstation(简称PS,索尼第一代
游戏平台)一代,PS游戏平台是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机
90年代中期的家用电脑大规模普及,电脑作为媒介成为一个新的游戏平
台的开发纳入到了整个电脑软件产业发展计划,开发出来的电脑游戏也
不断地受到众多人们的关注。电脑游戏的发展为竞技类游戏的发展奠定
了重要的基础
图2:电竞最早发芽于上世纪60年代 图3:红警是第一批电脑竞技游戏的代表
数据来源:SpaceWar数据来源:搜狐游戏
1.2. 发展期:韩国受益于政策激励,电竞行业实现腾飞
以韩国为代表的亚洲国家在政策的鼓励下,开始大力发展电竞产业。受
1997年亚洲金融危机的波及,韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大
幅贬值50%。韩国政府开始改变以出口为导向的产业结构,电影电视产
业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持得以快速发展,而电子竞技产业
作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机。1998年韩国仅有
3000间网吧,因为《星际争霸》的需求,1999年网吧数量迅速增长到
15150间。其后以参加《星际争霸》比赛为工作的职业玩家出现,相关电
竞直播、电竞赛事不断涌现。2004年,电竞产业在韩国的年产值约为40
亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。在政策的引
导下,韩国成为名副其实的电竞大国。。