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某年某公司网络游戏业务营销整体规划设计报告(51页)

资料大小:6147KB(压缩后)
文档格式:WinRAR
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2018/2/24(发布于山东)
阅读:12
类型:金牌资料
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文本描述
《2010年某公司网络游戏业务营销整体规划设计报告》(51页).rar 从产品策略上,将实施现有合作业务向自有业务迁移策略,计划用2年时间将现有单机游戏业务由15:85转成以50:50分成为主的自有业务模式,自有渠道将优先推广精品单机游戏。基于现有存量,预计全年实现KPI用户迁移50万户(年化值)以上; 通过精确营销手段,加强用户活跃度,预计全年可以净增KPI用户30万户(年化值) ; 加强整合营销,拓展新增市场,预计全年净增KPI用户30万以上。 从渠道建设上,将加强G3终端内置,预计实现单机用户转化300万,净增KPI用户(年化值)25万; 从营销活动上,将强化线上Game Friday游戏日线上营销,全年净增KPI年化用户50万户(含网游);并通过JIL等四大主题活动,净增年化用户30万户。