文本描述
游戏米果新品广告推广策划案
华北时空广告小组
2003年12月3号
目录
网络游戏市场分析
网络游戏行业背景
网络游戏市场调查
网络游戏市场综述
网络游戏媒体投放分析
游戏市场宏观媒体投放背景
-网络媒体
-平面媒体
Q版网络游戏竞品媒体投放分析
网络游戏玩家分析
游戏玩家宏观分析
游戏玩家微观分析
各类媒体分析
平面媒体分析
网络媒体分析
网吧媒体分析
电视媒体分析
其他媒体分析
媒介策略
内测期策略
公测期策略
运营期策略
排期
网络游戏行业背景
中国互联网用户已经达到5910万,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!
截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经
公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开发
人员)。在57款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款,
约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。(如右图所示)
网络游戏市场调查
中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强
中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名
网络游戏市场综述
目前网络游戏市场前景广阔,以韩日类游戏为主,虽然纯
3D类卡通风格网络游戏不多,但卡通类风格网络游戏市
场有很大的市场潜力。
目录
网络游戏市场分析
网络游戏行业背景
网络游戏市场调查
网络游戏市场综述
网络游戏媒体投放分析
游戏市场宏观媒体投放背景
-网络媒体
-平面媒体
Q版网络游戏竞品媒体投放分析
网络游戏玩家分析
游戏玩家宏观分析
游戏玩家微观分析
各类媒体分析
平面媒体分析
网络媒体分析
网吧媒体分析
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内测期策略
公测期策略
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