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游戏米果新品广告推广策划案PPT

李铭记3
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内容提供者
资料大小:3315KB(压缩后)
文档格式:PPT(45页)
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2024/10/26(发布于福建)

类型:金牌资料
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推荐:免费申请

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文本描述
游戏米果新品广告推广策划案
华北时空广告小组
2003年12月3号
目录
网络游戏市场分析 网络游戏行业背景 网络游戏市场调查 网络游戏市场综述 网络游戏媒体投放分析 游戏市场宏观媒体投放背景 -网络媒体 -平面媒体 Q版网络游戏竞品媒体投放分析 网络游戏玩家分析 游戏玩家宏观分析 游戏玩家微观分析 各类媒体分析 平面媒体分析 网络媒体分析 网吧媒体分析 电视媒体分析 其他媒体分析 媒介策略 内测期策略 公测期策略 运营期策略 排期
网络游戏行业背景
中国互联网用户已经达到5910万,权威国际数据公司(IDC)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.9%。根据IDC的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多!
截止2003年4月1日,中国大陆地区共有38家网络游戏运营公司正在运营已经 公开测试或者收费的网络游戏57款,约有从业人员3000人(不包含游戏开发 人员)。在57款网络游戏中,国产(包含港、台地区)网络游戏总计18款, 约占32%,进口网络游戏39款,约占68%。(如右图所示)
网络游戏市场调查
中国大陆网络游戏市场占有率排名前15强
中国大陆玩家喜欢的网络游戏前15名
网络游戏市场综述
目前网络游戏市场前景广阔,以韩日类游戏为主,虽然纯 3D类卡通风格网络游戏不多,但卡通类风格网络游戏市 场有很大的市场潜力。
目录
网络游戏市场分析 网络游戏行业背景 网络游戏市场调查 网络游戏市场综述 网络游戏媒体投放分析 游戏市场宏观媒体投放背景 -网络媒体 -平面媒体 Q版网络游戏竞品媒体投放分析 网络游戏玩家分析 游戏玩家宏观分析 游戏玩家微观分析 各类媒体分析 平面媒体分析 网络媒体分析 网吧媒体分析 电视媒体分析 其他媒体分析 媒介策略 内测期策略 公测期策略 运营期策略 排期