文本描述
两大协会联谊活动 策 划 书 单位:大学生信息智能与自动化化协会 大学生书画协会 时间:XXXX.11.11 一.活动背景: 为活跃校园文化生活,给更多的同学提供娱乐交流,增进友谊的机会,协会决定共同举办此次协会趣味联谊会。 二.活动目的: 1、丰富同学们的课余活动,增进同学与同学之间的亲密感; 2、借此次机会,为协会同学提供一个学习交流的平台; 3、在活动中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献并更好地感受到集体的力量; 4、让协会的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不多)。 5、加强与兄弟社团的交流,增强两社团之间的友谊。 三.活动对象: 两协会理事及会员。 四.主办单位: 大学生信息智能与自动化化协会,大学生书画协会。 五.活动简介: (一)活动时间:2015.11.11 (二)活动地点:学校北门外。 (三)活动项目: 1、选玩小游戏(仙人指路,五毛和一块,脑筋急转弯,纸杯传水,长鲸吸水,三人四足,传苹果,传矿泉水瓶,贴烧饼,挤气球,考反应,皇帝与刺客)。 2、户外烧烤 (四)准备工作:将两协会人员各自编号,从两协会中各自取编号为13579共十位同学为一组,以此类型分组。 (五)奖励安排: 比赛结果以各队总分为记,依据总分高低进行排名,共选出一等奖一队,二等奖2队,三等奖3队,奖品视情况定。 (六) 各项活动具体规则分别为: 1、仙人指路 ①比赛方法: 这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。依次用时最短的获胜。 2、五毛和一块。 全部参加,各队再选出3人参加比赛;在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8块5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成