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2022年天风证券-SEA-SE.US-22Q2业绩点评:暂停Shopee全年收入指引,专注降本提效PDF

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收入 点评 天风证券
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文本描述
海外公司报告|公司动态研究
证券研究报告
SEA(SE)2022年08月23日
投资评级
22Q2业绩点评:暂停Shopee全年收入指引,专注降本提效6个月评级持有(调低评级)
事件:冬海集团(SE)于2022年8月16日(北京时间)发布2022Q2作者
业绩报告。
孔蓉分析师
冬海集团业绩要点:二季度营收不及预期,后疫情时代电商与数娱业务增SAC执业证书编号:S1110521020002
速放缓,SeaMoney持续增长kongrong@tfzq
李泽宇分析师
2022Q2冬海集团实现GAAP收入29亿美元,同比增长29.0%,实现SAC执业证书编号:S1110520110002
毛利润11亿美元,同比增长17.1%,调整后EBITDA为-5.063亿美元,lizeyu@tfzq
去年同期为-2410万美元,主要受电商业务的调整后EBITDA拖累。
电子商务业务:每订单亏损同比下降,月活用户与用户时长排名稳定相关报告
1《SEA-公司动态研究:电商深耕本地化
2022Q2,电商业务实现GMV190亿美元,同比增长27.2%,GAAP收运营与全球化布局,关注金融科技未来
入18亿美元,同比增长51.4%,总订单量20亿次,同比增长42.9%,发展》2021-11-19
调整后EBITDA亏损为6.48亿美元,去年同期亏损为5.80亿美元,每2《SEA-公司动态研究:二季度业绩超预
笔订单亏损的调整后EBITDA为0.33美元,相比于去年同期每订单0.41期,全球化稳步推进打开长期成长空间》
美元的亏损减少了0.08美元。2021-08-24
数字娱乐业务:季活或趋平稳,挑战仍将持续3《-公司动态研究:三大业务高速增长,
强大运营打造高效数字生态圈》2021-
数字娱乐业务方面,Q2实现GAAP收入9亿美元,去年同期10.24亿美05-31
元,同比下滑12.1%;预售服务收入为7.17亿美元,去年同期11.80亿美
元,同比下滑39.2%。2022Q2,游戏娱乐业务季度活跃用户为6.19亿人,
同比下滑14.6%;季度付费用户数为5610万人,同比下降达到39.2%。
数字金融业务:SeaMoney持续增长,预计仍将受益于东南亚金融场景
在数字金融服务业务方面,Shopee和SeaMoney之间的协同效应继续扩
大,推动了整个生态系统的收入和价值。SeaMoney在2022年第二季度
GAAP收入为2.79亿美元,同比增长214%,季度活跃用户达到了接近5300
万,较去年增长了53%。
投资建议:公司二季度游戏实际付费用户大量流失,同时游戏市场研究及
数据分析服务商Newzoo对2022年全球游戏市场规模的预期由4月份的
2000亿美元下调至1968亿美元。其中,作为FreeFire主要业务领域的北
美市场今年的年增长率将仅为0.5%,由此我们大幅下调海外游戏收入增长
预期。在电商板块,由于TikTok针对东南亚电子商务的大力补贴政策及
TikTok电商直播GMV在东南亚的高速增长,公司面临激烈竞争,电商货币
化率面临一定压力。据此我们将公司2022-23年数字娱乐业务收入增速预
测由10%/10%下调至-10%/-5%,2022-23年电子商务货币化率预测由
9.8%/11.8%下调至7.8%/9.8%。2022-23年的预测营收由135.12/167.37亿
美元下调至111.20/141.87亿美元,2022-24年营收同比增长
11.7%/27.6%/29.5%;2022-24年归母净利润从-11.34/-4.93/-1.06亿美元调
整至-15.45/-15.37/-10.62亿美元,EPS从-2.03/-0.88/-0.19美元/股调整至
-2.76/-2.75/-1.90美元/股。随着东南亚互联网经济渗透率的持续提升,数字
支付渗透率的持续上升及公司降本提效的持续深入,公司有望实现长期可
持续发展,考虑TikTok竞争加剧及全球游戏收入市场规模预期整体下调影
响,调整为“持有”评级。
风险提示:1、用户群规模不达预期;2、收费模式效益不达预期;3、板块
协同效益不达预期;4、各国监管风险;5、市场竞争环境恶化风险
请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明1
海外公司报告|公司动态研究
电商业务:每订单亏损同比下降,月活用户与用户时长排名稳

2022Q2,电商业务实现GMV190亿美元,同比增长27.2%,GAAP收入18亿美元,同比
增长51.4%,总订单量20亿次,同比增长42.9%,调整后EBITDA亏损为6.48亿美元,去
年同期亏损为5.80亿美元,每笔订单亏损的调整后EBITDA为0.33美元,相比于去年同
期每订单0.41美元的亏损减少了0.08美元。
图1:冬海集团各季度电商业务收入情况(单位:百万美元)
2000300.00%
1755.69
1800
1595.08
1516.46250.00%
16001450.4
1400
200.00%
1155.19
1200
922.29
1000842.22150.00%
800
618.7
100.00%
600443.04
400302.59
263.250.00%
200
00.00%
2019Q42020Q12020Q22020Q32020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2
GAAPrevenueYoY
资料来源:彭博、天风证券研究所
根据data.ai,2022第二季度在购物品类中,Shopee在GooglePlay的总使用时长在全球
排名第一,平均月活排名第二;在东南亚,印度尼西亚和中国台湾,Shopee的总使用时长
和平均月活均在购物品类里排名第一;在巴西,Shopee的总使用时长在购物品类中保持排
名第一,平均月活成为排名第一。目前Shopee在全球购物品类中的各个关键指标,如下
载量、使用时长、月活用户上持续排名靠前。然而,对比第一季度和第二季度全球热门应
用排行榜,可以看到在第一季度中Shopee下载量排名第七,而第二季度中Shopee下载
量跌出前十,说明Shopee移动端下载量的高速增长开始进入缓冲期,新增下载量减少。
请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明2
海外公司报告|公司动态研究
图2:data.ai2022Q2全球应用下载量榜单
资料来源:data.ai、天风证券研究所
图3:冬海集团各季度总订单量情况(单位:十亿)图4:冬海集团各季度GMV情况(单位:十亿美元)
19
2.52018.2
16.817.4
2218
1.9
21615
1.7
1412.6
1.4
1.512
1.110
18
6
0.54
2
00
2021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q22021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2
资料来源:公司公告、天风证券研究所资料来源:公司公告、天风证券研究所
请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明3
cXcU9XyUmMnObRcM9PnPpPoMtRiNpOoPkPoMnO8OoOwPMYtRwOMYsRmR
海外公司报告|公司动态研究
数字娱乐业务:季活或趋平稳,挑战仍将持续
2022Q2数字娱乐业务收入与预售服务收入均有所下滑。Q2实现GAAP收入9亿美
元,去年同期10.24亿美元,同比下滑12.1%;预售服务收入为7.17亿美元,去年同
期11.80亿美元,同比下滑39.2%。
图5:冬海集团各季度数字娱乐业务收入情况(单位:百万美元)
1600200.00%
1415
1400166.77%
150.00%
120010991135
111.35%1024
1000104.08%900.3
71.59%93.22%100.00%
67.31%72.91%781
800
693
60056945.29%50.00%
370384
400
0.00%
-8.42%
200-20.68%
0-50.00%
2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q2
数字娱乐业务GAAP收入(百万美元)YOY(%)
资料来源:彭博、天风证券研究所
作为Gerana王牌产品的《FreeFire》在下载量方面依然霸榜,但收益略有下滑。根据
data.ai的数据,《FreeFire》在2022年第二季度仍然是全球下载量最多的手机游戏,也
是本季度东南亚和拉丁美洲票房最高的手机游戏,并连续12个季度保持领先地位。同期,
《FreeFire》季度活跃用户达到6.19亿,相比于Q1的6.16亿,显示出一些活跃用户稳
定的早期迹象。但根据SensorTower统计,2022Q1《FreeFire》在全球手游收入榜位
列第十,截至2022Q2,该产品已跌出收入榜单前十。
其次,用户规模方面的变化也值得注意,公司二季度季活用户同比有一定程度的下滑,付
费用户大减,较Q1有略微好转。2022Q2,游戏娱乐业务季度活跃用户为6.19亿人,同
比下滑14.6%,环比上升0.55%,稍有抬头;季度付费用户数为5610万人,同比下降达
到39.2%,环比下降8.63%,降速放缓。付费用户的减少导致了公司游戏娱乐调整后
EBITDA从2021Q2的7.41亿美元降至2022Q2的3.34亿美元,降幅达到55%。
请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明4
海外公司报告|公司动态研究
图6:冬海集团数字娱乐业务季度活跃用户情况(单位:百万人)
资料来源:彭博、天风证券研究所
图7:冬海集团数字娱乐业务季度付费用户情况(单位:百万人)
资料来源:彭博、天风证券研究所
我们认为,作为SEA游戏娱乐业务主要收入来源的Garena在2022Q2依然面临多重挑
战,但可见向好的趋势,其根源是新冠疫情以来的通货膨胀和市场大环境的变化。根据
SensorTower发布的报告显示,作为《FreeFire》主要业务领域的北美市场,在2022
上半年表现并不乐观:其手游收入同比下滑9.6%,下载量同比减少2.5%,单看2022Q2,
收入就同比降低了11.4%。但《FreeFire》在全球下载量方面保持了领先地位,在东南亚
和拉丁美洲的主要市场增长方面保持了最高排名,且在活跃用户数方面展现了趋于稳定的
早期迹象。我们认为,尽管Garena本季度展现出向好的趋势,但由于游戏行业大环境的
多变,难以对收入及用户数做出前瞻性预测。
请务必阅读正文之后的信息披露和免责申明5