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傲世堂CEO金菁:SLG的不平凡之路
傲世堂一直坚持做SLG页游,《傲视天地》的创新也让大家看到SLG页游也可以有不一样的玩法。继《傲视天地》的成功之后,傲世堂连续做了两款市场 接受度一般的产品,不懈的坚持终于诞生了《攻城掠地》这款破亿收入的产品。在回顾这五年的历程,金菁有感而发,现场演绎了朴树的《平凡之路》,她认为“创 新是很多个深刻的平凡脚印踏出的一条不平凡的路。虽然经历过失败,我们曾经失落、失望、失掉所有方向,但是我们很热爱自己做的事情,所以我们坚持下来 了。”
大创新还是小细节,平凡还是不平凡?傲世堂多年的沉淀总结出了很多的创新, 有大的系统, 小的细节 , 在有限的时间里和大家分享了7个内容:突进、祭祀成本递增、先升建筑后秒CD、小转盘、取消商城、国家任务和跨服战争三部曲。金菁现场挑选了几点作了分 享。在SLG页游的运营方面,金菁认为,运营可以更加细致,一定要深挖数据, 做长游戏的生命线。
合服收入可以1+1>2吗?傲世 堂的合服流程和一般合服流程有很大的区别,傲世堂合服是根据服的收入和UV来决定。合服之后,傲世堂会做些什么事情呢?金菁现场分享了合服4个标准:第一 条,选择目标合服对象,田忌赛马式配对;第二条,提高等级要求,筛选有效用户;第三条,与玩家做调研,让玩家有存在感;第四条,监控数据找问题,跟策划提 需求。
数值方面,金菁认为:三分的数值架构,七分的数值调整,一定要进入游戏体验,感受玩家的感受,给玩家想要的,而不是给他们你想给的,不要欺骗玩家。
以下是现场演讲实录:
金菁:我是来自上海傲世堂的金菁,我在外面一共做过3次演讲,一次是去37游戏的会,还有两次都是在洪涛的会议上。今天我演讲的主题是“ SLG的不平凡之路。”
什么是创新?很多个深刻的平凡脚印踏出的一条不平凡的路。创新不是想一个天马行空的事情,市场是不接受的,创新是很平凡的。SLG怎么去做呢,这个时候我想到韩寒导演的《后会无期》主题曲——《平凡之路》。
ShowTime:我曾经跨过山和大海,也穿过人山人海;我曾经拥有者一切转眼都飘散如烟;我曾经失落失望失掉所有方向;直到看见平凡才是唯一的答案……(现场演唱)
这两个晚上我在回顾傲世堂5年来做SLG游戏的历程,这一首歌真的道出SLG 游戏在这个行业的起起落落。十年前我们玩过一款游戏叫《无尽的战争》,我非常喜欢这款游戏,然后一直到大概六七前《热血三国》出现了,这其实是我们页游行 业的鼻祖,它开启了页游的模式,所谓联运也是由它开创的,我们应该为《热血三国》鼓掌。
继《热血三国》之后,出了很多抄袭它的SLG产品,但是时至今日我们发现,做SLG页游的厂商只剩下傲世堂、游族网络、杭州乐港等为数不多的几家公司。SLG被压在一个夹缝里面,似乎最初的辉煌已不在了。但是一直到去年我们又推出了一款《攻城掠地》, SLG 杀回来了。
再仔细看下页游行业下的一个缩影, 就我们傲世堂同样走过了一段起落起的历程。很幸运5年之前,在我们天才制作人兼傲世堂创始人赵中毅带领下,仅五个人做出了一款让整个行业刮目相看的《傲世 天地》。《傲世天地》绝对不是流水最高的产品,但是我相信只要玩过这款游戏的人都知道,这是一款现象级产品,让全世界的人看到原来SLG可以这样玩,彻底 创新的九宫。
《傲世天地》出来之后,我们真的觉得这款游戏好简单,于是在接下来的三年里面我们推出了两款产品,这两款产品流水全部低于1000万。真有点如歌中 所唱:我们曾经失落、失望、失掉所有方向,但是我们很热爱自
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