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游戏运营(第三讲)PDF

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游戏 游戏运营
资料大小:3362KB(压缩后)
文档格式:PDF
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/3/17(发布于广东)

类型:金牌资料
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文本描述
网络游戏运营-第三讲 网络游戏运营-第三讲 数据分析 数据分析 2010年3月 新好 目录 一.网络游戏运营概述 二.重点运营环节介绍分析 1. 市场推广 2. 游戏活动 3. 数据分析 4. 商务合作 5. 客户服务 6. 销售渠道 7. 技术运维 2 二、重点运营环节-数据分析 § 核心数据 ? 同时在线人数 ? 最高在线PCU(Peak Concurrent User) ? 平均在线ACU(Average Concurrent User) ? 人均消费ARPU(Average Rate Per Unit) ? 活跃用户AU(网游通常按照UV计算) ? 登录用户UV ? 付费账号PU、活跃付费账号APA、充值与消耗金额 ? 实时监控(按天统计分析)、精确到每小时 ? 收入 ? 充值金额 ? 消耗金额、消耗ARPU、用于上市公司财务统计 ? 实时监控、按天分析 3 二、重点运营环节-数据分析 二、重点运营环节-数据分析 § 用数据把握游戏世界——数据采集 ? 注册用户很多、登录用户很少、为什么? ? 我设计的模块玩家欢迎么?赚钱么?生命周期长么? ? 用户到达什么阶段?他们需要什么?遇到什么困难? ? 用户都在哪些环节流失了?收益和产出是什么状况? ……这些问题的回答、都需要数据。 郭德纲说:不想当厨子的士兵不是好司机 不懂数据的公司也永远无法成为业界第一 。。。以下略