文本描述
暨 南 大 学
本科生课程作业
作业题目: Check Check Bang
学 院: 艺术学院
学 系: 新媒体
专 业: 动画
课程名称: 游戏策划
学生姓名: 侯安然 曾晓伟
学 号: 2008050716 2008052058
指导教师: 马丽娜
2011年01月08日
游戏策划任务书
08动画 曾晓伟 侯安然
1、游戏概述:
1.1.游戏名称和运行环境
名称:英文:Check Check Bang! 中文:神眼作战!/鸭梨超人!
运行环境:JAVA/PHP
1.2.游戏故事情节
作为一个鸭梨,我表示我很大~作为一朵浮云,我表示我很轻~
这是一款锻炼你适应压力的趣味小游戏,也是一款从易到难的直觉游戏,从“数量”“长度”“时间”三点出发,锻炼你在压力下默数、目测和估量时间的能力,让你得到超越常人的直觉和触感。通关后会有减压小游戏奖励,让鸭梨化为浮云。
1.3.游戏特征:益智类小游戏
1.4.游戏定位:面向女性、喜爱小游戏的普通网民,可作为在等待网页载入时玩的游戏
1.5.游戏风格:轻松,稍为暴力。
2、游戏机制
2.1.游戏性设计:
游戏中有“Check!(测)”和“Bang!(碰)”两个部分交替出现。“Check!”部分过程紧张,需要心思慎密,发挥直觉和思维触觉;“Bang!”部分作为减压放松之用,可以让玩家在虚拟空间里做狂摔物件或者踢门之类的发出巨响的行为,达到发泄压力的效果,然后可以继续开始“Check!”部分。
2.2.游戏操作(仅为流程,非界面):“Check!”关:
1) 屏幕出现几个单色的点,以光标的频率闪动2秒
然后切换提问界面:
2) 屏幕出现一条单色的线,停留 2秒
然后切换提问界面:
3)屏幕出现一条随着音乐起伏的线,播放1分钟以内的音乐
然后切换提问界面:
玩家在这轮过关以后,就会进入下一关:“BANG!”关:
2.3.用户界面
游戏开始界面:
主界面:
↓回答问题限时5秒,有三盏灯表示生命值↑三灯全灭即GAMEOVER。
右下的人物头像,鸭梨浮云可以任选一款↑
不断点击红色量杯注入能量!然后能量条蓄满↑然后杯子被狠狠摔到地上,发出碎裂声!然后你可以得到与物品等价格的点数纪录。你也可以不摔物件,存起来和别人交换。
2.4.玩家交互
在两人对战的时候,可以组队完成游戏,也可以对战。
组队时:两人一同完成“Check!”题目,而“Bang!”则是两人可以同时飞掷贵重物品。
对战时:各自完成“Check!”题目,由计算机比较双方的精准度。输掉的一方要被赢的一方的飞掷物品扔中,还会在屏幕上显示:
如 “玩家Bob被Alice赢的IPAD飞中头部,损失1000分”
没有高端设置,聊天请用其他通讯软件。
3.游戏元素
3.1.角色:鸭梨君和浮云帝,你可以选择当鸭梨,或选择当浮云
↑ 鸭梨君 ↑
。。。以下略