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新手策划手册之MMORPG-19页DOCX

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RPG
资料大小:262KB(压缩后)
文档格式:DOC
资料语言:中文版/英文版/日文版
解压密码:m448
更新时间:2023/2/9(发布于河南)

类型:积分资料
积分:10分 (VIP无积分限制)
推荐:免费申请

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文本描述
新手策划手册之MMORPG
作者:海野02-25-2010
目前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏策划、网络游戏策划、手机游戏策划等。不论是哪一型策划,都要根据不同的游戏 特点、开发流程、技术类型进行相对应的游戏设计工作。本人对网络游戏的设计工作略有心得,那么就从网络游戏方面浅谈一下策划设计,希望能为新手朋友们的进 步尽微薄之力。
  分工情况
  要想完成网络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分工是必需的。
  目前的网络游戏策划方面主要分为下面几个工种:
  主策划
  主要负责游戏内容的把控和策划工作的安排。
  在某些公司,主策划的工作可能分给两个人去做,同时,主策划一般不负责具体的策划细节设计,他们主要是从大方向上把控,一般都是由有完整游戏项目制作经验的人来担任。
  规则设计师
  主要负责游戏规则的设计。
  规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有多年规则设计经验的人来担任。
  数值设计师
  主要负责数值设计。
  数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。一般都是由数学功底好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。
  文案设计师
  主要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、NPC对白等等。
  一般需要文笔好的人才能胜任。
  在此,说明一点,请不要小看文案设计师。真正优秀的文案设计,对游戏的成功有很大帮助。
  当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计师。但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较贴近美术方面,所以就没有在这里列出。
  正确对待创意
  也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。个人对创意的理解,主要有下面两点:
  在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法,因为一个想法不可能协助团队完成策划案。
  创意不会绑定到一个人身上,任何人都会有创意。
  人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。相信《魔兽世界》的出现让很多人大跌眼镜,因为《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的创意,结果被暴雪全部想到而实现了。
  那么,个人认为,对待创意的正确态度是:
  多想,想出好的点子;
  多交流,把自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;
  多练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。
  只有这样,创意才能真正转化成有价值的东西,
  游戏设计主要是转化的过程
  所谓的游戏设计,就是先考虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。就网络游戏而言,主要工作是将自己的思路转化成策划文档。
  

  上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加细致深入。我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一步细化。
  我们来看一个实际的例子。比如,我们希望游戏中的角色,既能走路,又能跑步,形成这个思路,只需要不到10秒钟,确定游戏中要这么做,不到1分钟,但将这两种行为写成策划文档,可能需要半个小时,因为涉及到很多规则。
  很多有经验的策划都知道,这个过程是枯燥无味的,如果仅仅有激情,没有毅力,是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。
  通用设计构架
  一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能够提高工作效率的方法?
  
。。。以下略